Digital Foundry: технология VRR на PS5 и PS5 Pro приводит к просадкам FPS сразу в нескольких играх

Специалисты из Digital Foundry проверили работу целого ряда игр на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro с включённой переменной частоты обновления (VRR). Оказалось, что технология не оптимизирована и вызывает подтормаживания в определённых проектах.
После многочисленных жалоб подписчиков эксперты решили лично протестировать технологию VRR. По итогу она спровоцировала падение FPS сразу в нескольких играх, а именно:
Как показало тестирование, примерно через 20–30 минут после запуска в играх начинались зависания с интервалом в восемь секунд. Любопытно, что движок никоим образом не влиял на просадки FPS: например, Dragon's Dogma 2 на RE Engine работала отлично, а вот Resident Evil 4 — нет.
Мы протестировали 19 разных игр на PS5 и PS5 Pro, а также на различных дисплеях — проблема реальна, она затрагивает как стандартные, так и улучшенные консоли, и мы обнаружили, что некоторые игры подвержены этому, а другие — нет. Всё ещё есть много вопросов, на которые нужно ответить, но для этого потребуется вмешательство Sony.
Sony пока не прокомментировала проблему с технологией VRR.
Ранее в Digital Foundry впечатлились трейлером Death Stranding 2: On the Beach, отметив хорошую работу с графикой и синхронизацией мимики.
-
«Станет одной из лучших с точки зрения графики» — эксперты Digital Foundry впечатлены визуалом Death Stranding 2
-
Digital Foundry про кошмарное состояние Monster Hunter Wilds
-
FSR 4 улучшился, но до DLSS 4 далеко — тест от Digital Foundry
-
Эксперты Digital Foundry составили ТОП-10 игр 2024 года с самой красивой графикой
-
Digital Foundry: в GTA 5 Enhanced могли использовать технологии для GTA 6