Digital Foundry: технология VRR на PS5 и PS5 Pro приводит к просадкам FPS сразу в нескольких играх

Специалисты из Digital Foundry проверили работу целого ряда игр на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro с включённой переменной частоты обновления (VRR). Оказалось, что технология не оптимизирована и вызывает подтормаживания в определённых проектах.

После многочисленных жалоб подписчиков эксперты решили лично протестировать технологию VRR. По итогу она спровоцировала падение FPS сразу в нескольких играх, а именно:

Как показало тестирование, примерно через 20–30 минут после запуска в играх начинались зависания с интервалом в восемь секунд. Любопытно, что движок никоим образом не влиял на просадки FPS: например, Dragon's Dogma 2 на RE Engine работала отлично, а вот Resident Evil 4 — нет.

Мы протестировали 19 разных игр на PS5 и PS5 Pro, а также на различных дисплеях — проблема реальна, она затрагивает как стандартные, так и улучшенные консоли, и мы обнаружили, что некоторые игры подвержены этому, а другие — нет. Всё ещё есть много вопросов, на которые нужно ответить, но для этого потребуется вмешательство Sony.
— Digital Foundry

Sony пока не прокомментировала проблему с технологией VRR.

Ранее в Digital Foundry впечатлились трейлером Death Stranding 2: On the Beach, отметив хорошую работу с графикой и синхронизацией мимики.

✌️ «Убийца The Sims» получила 88% положительных отзывов в Steam — заняла топ-1 по продажам на платформе
-3
Комментарии 3