«Нам отказали 99% компаний»: Гейб Ньюэлл рассказал о трудном пути становления Steam

На сегодняшний день Steam является настолько популярной игровой платформой для PC, что неоднократно сталкивается с судебными исками из-за обвинений в монополии. Но 20 лет почти никто не верил, что сервис вообще будет кому-то нужен.

В недавней документалке, посвященной 20-летию Half-Life 2, глава компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал немного о первых шагах в становлении сервиса. Изначально Valve намеревалась использовать его просто для отправки обновлений игр, а не для их распространения. Однако в какой-то момент разработчики решили, что таким образом можно загружать игры целиком.

Первой «ласточкой» стала Half-Life 2, для установки которой требовался клиент Steam. Решение было спорным — многие игроки не были довольны таким условием, поскольку оно касалось однопользовательского проекта. Но по итогу Гейб Ньюэлл его отстоял перед остальной командой. Тем не менее, многие компании не верили в будущее Steam и отказывались предоставлять копии игр:

Это было очень странное время. Я не думаю, что люди понимают, сколько раз мы обращались к студиям и предлагали распространять ПО через Интернет, а те отвечали: «Нет, этого никогда не будет». Я не говорю об одном или двух людях. Я имею в виду, что 99% компаний, с которыми мы разговаривали, утверждали, что это никогда не произойдет. «Пользователям это не нужно... людям нужны физические копии», — утверждали они. Было так много странных аргументов. Розничные продажи — это не цель, верно. На самом деле важно, кто стоит между вами и потребителем.
— Гейб Ньюэлл

В конце концов стратегия Valve сработала, и со временем Steam превратилась в лучшую площадку для PC-игр, какой мы знаем ее сейчас.

Недавно Valve лишилась одного из ветеранов студии — дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer), чью внешность использовали для модели Гордона Фримана, покинул компанию и, по слухам, перешел в Microsoft. Тем временем общественники США обвинили Steam в распространении «экстремистского контента».

💀 Новое приложение NVIDIA App убивает производительность в играх на ≈15%
+5
Комментарии 32