«Нам отказали 99% компаний»: Гейб Ньюэлл рассказал о трудном пути становления Steam
На сегодняшний день Steam является настолько популярной игровой платформой для PC, что неоднократно сталкивается с судебными исками из-за обвинений в монополии. Но 20 лет почти никто не верил, что сервис вообще будет кому-то нужен.
В недавней документалке, посвященной 20-летию Half-Life 2, глава компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал немного о первых шагах в становлении сервиса. Изначально Valve намеревалась использовать его просто для отправки обновлений игр, а не для их распространения. Однако в какой-то момент разработчики решили, что таким образом можно загружать игры целиком.
Первой «ласточкой» стала Half-Life 2, для установки которой требовался клиент Steam. Решение было спорным — многие игроки не были довольны таким условием, поскольку оно касалось однопользовательского проекта. Но по итогу Гейб Ньюэлл его отстоял перед остальной командой. Тем не менее, многие компании не верили в будущее Steam и отказывались предоставлять копии игр:
В конце концов стратегия Valve сработала, и со временем Steam превратилась в лучшую площадку для PC-игр, какой мы знаем ее сейчас.
Недавно Valve лишилась одного из ветеранов студии — дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer), чью внешность использовали для модели Гордона Фримана, покинул компанию и, по слухам, перешел в Microsoft. Тем временем общественники США обвинили Steam в распространении «экстремистского контента».
-
Valve показала скриншоты продолжения Half-Life 2 и объяснила, почему не вышел Episode Three
-
Valve готовит Steam Controller 2 и геймпад для VR
-
«Реальный Гордон Фримен» покинул Valve
-
Valve показала лимитированную версию Steam Deck OLED в белом цвете. Продажи начнутся уже через неделю
-
От Valve потребовали разъяснений по поводу «экстремистского контента» в Steam