Разработчик игр воссоздал 2D-версии Черепашек-ниндзя в 3D и показал, как стали выглядеть персонажи на Unreal Engine

Разработчик игр Харрисон Стэнли (Harrison Stanley) из студии XR Games, выступающий в качестве 3D-художника по персонажам, с помощью движка Unreal Engine 4 воссоздал Черепашек-ниндзя в 3D. За основу были взяты 2D-версии персонажей.

По его словам, в работе ему также помогала художница Мелани Хеллот (Melanie Hellot). Для этого автор дополнительно воспользовался программами ZBrush, 3ds Max и Substance 3D Painter.

«Мы с Мелани вернулись в детство и попытались воссоздать Черепашек в 3D, используя 2D-стиль. В общей сложности это заняло у нас около трех недель», — написал Харрисон Стэнли.

Напомним, ранее мы сообщали о другом художнике, который показал крайне необычный редизайн Рафаэля из «Черепашек-ниндзя».

🫡 GeForce Experience — В С Ё
-2
Author's Userpic
Автор новостей и статей
С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
Комментарии 2