Разработчики Ghost of Yotei рассказали, почему отказались продолжать историю Дзина из Ghost of Tsushima

Главной новостью на ночной State of Play стал анонс полноценного продолжения Ghost of Tsushima под названием Ghost of Yotei. События сиквела будут происходить спустя сотни лет после истории Дзина Сакая, а главным героем станет женщина по имени Ацу. Сразу после этого студия Sucker Punch дала интервью о создании игры.
Из блога PlayStation стало известно, что авторы не стали развивать историю Дзина, поскольку их больше привлекают истории происхождения. Так авторы пришли к идее нового «призрака».
Чтобы создать что-то свежее, но знакомое, мы вышли за рамки истории Дзина Сакая и острова Цусима и вместо этого переключили внимание на идею Призрака. В Sucker Punch любят истории происхождения, и мы хотели исследовать нового героя, носящего маску Призрака. Это привело нас к Призраку Йотея: у нас есть новый главный герой, новая история и новый регион Японии.
В другом интервью авторы вспомнили о рабочей поездке в Японию для Ghost of Tsushima. Тогда наибольшее впечатление на авторов произвёл именно вулкан Йотей. «Я сидел там два часа, просто глядя на гору. Это было потрясающе», — рассказал креативный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell).
Ghost of Yotei выйдет в 2025 году на PS5.
-
Продолжение Ghost of Tsushima, Dynasty Warriors: Origins и ремастер Horizon Zero Dawn — что показали на сентябрьской State of Play 2024
-
Ютубер показал Ghost of Tsushima с необычной перспективы и впечатлил зрителей — видео
-
Ubisoft ответила, как Assassin's Creed: Shadows собирается конкурировать с Ghost of Yotei
-
Sony анонсировала Ghost of Yotei, сиквел Ghost of Tsushima
-
«Не нравится — не покупайте»: экс-глава PlayStation ответил на критику Ghost of Yotei