После громкого провала Cyberpunk 2077 разработка Phantom Liberty напоминала «сеанс групповой терапии»
Ветеран CD Projekt RED Павел Саско (Pawel Sasko) снова порефлексировал на тему провального запуска Cyberpunk 2077. В недавнем интервью Flow Games разработчик признался, что ему было особенно жаль тех сотрудников, которые попали в студию после успешного релиза The Witcher 3 и не выпускали успешных игр.
Затем началась долгая дорога к искуплению. Первые несколько патчей не сильно повлияли на боевой настрой, однако затем вышло обновление 1.6 с контентом из аниме Cyberpunk: Edgerunners — именно оно заставило команду поверить, что игру можно исправить.
Также CDPR помогла разработка Phantom Liberty, которую Саско сравнил с «сеансом групповой терапии». DLC получило крайне высокие оценки и убедило многих игроков, что CDPR заслужила прощение.
Сейчас Павел Саско занимает должность помощника главного разработчика Cyberpunk 2. Недавно он рассказал, что новая часть может быть более вариативной.
-
В Cyberpunk 2077 вернули раннюю внешность Панам Палмер
-
Дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 назвал свою любимую игру. Он провел в ней 1500 часов
-
В сети показали, что если бы The Witcher 3, Elden Ring и Cyberpunk 2077 вышли на Sega Mega Drive
-
Моддер исправил проблемы с графикой в Cyberpunk 2077 и показал, как теперь работает трассировка пути
-
Показана горячая 3D-модель Цири из The Witcher 3, которая попала в мир Cyberpunk 2077 и получила аугментированное тело