После громкого провала Cyberpunk 2077 разработка Phantom Liberty напоминала «сеанс групповой терапии»

Ветеран CD Projekt RED Павел Саско (Pawel Sasko) снова порефлексировал на тему провального запуска Cyberpunk 2077. В недавнем интервью Flow Games разработчик признался, что ему было особенно жаль тех сотрудников, которые попали в студию после успешного релиза The Witcher 3 и не выпускали успешных игр.

Я знаю, как ощущается успех, потому что уже выпускал игры, которые и правда были желанными. Но затем в нашу команду приходят люди, которые никогда этого не испытывали... Это было, пожалуй, худшей частью — видеть, насколько люди в команде были раздавлены... мы в целом восприняли это очень плохо.
— Павел Саско

Затем началась долгая дорога к искуплению. Первые несколько патчей не сильно повлияли на боевой настрой, однако затем вышло обновление 1.6 с контентом из аниме Cyberpunk: Edgerunners — именно оно заставило команду поверить, что игру можно исправить.

Также CDPR помогла разработка Phantom Liberty, которую Саско сравнил с «сеансом групповой терапии». DLC получило крайне высокие оценки и убедило многих игроков, что CDPR заслужила прощение.

Сейчас Павел Саско занимает должность помощника главного разработчика Cyberpunk 2. Недавно он рассказал, что новая часть может быть более вариативной.

⁉️ Metacritic намеренно занизил оценку S.T.A.L.K.E.R. 2 — считает основатель Arkane
0
Комментарии 5