Превью GTA 5
К настоящему времени, наверное, только жители отдалённых африканских деревень не слышали о Grand Theft Auto 5. О ней говорят, ей восхищаются, её ждут, а некоторые и вовсе неустанно поют разработчикам из Rockstar дифирамбы. И знаете, что самое интересное? Практически никто не сомневается в её успехе.
Серия Grand Theft Auto — это, пожалуй, одна из самых успешных игровых серий во всей индустрии, если не самая успешная. Тягаться с ней не под силу даже таким титанам, как Crysis, Assassin's Creed или Battlefield. Даже Call of Duty нервно отходит в сторону, стоит новой GTA показаться на публике. По своей культовости превзойти этот франчайз может разве что Half-Life, следующая часть которой до сих пор находится где-то глубоко в кузнечных цехах Valve.
Успех свалился на головы ребятам из Rockstar после выхода Grand Theft Auto 3. В то время, когда сеть Интернет только начинала своё шествие к дому каждого гражданина великой и могучей России, почти все, кто хоть сколько-нибудь были знакомы с компьютерными играми, бегали в ближайший компьютерный клуб, чтобы устроить очередной виртуальный хаос в огромном Либерти-Сити. Rockstar предоставила геймерам невиданную доселе в играх свободу действий: большой открытый и живой мир, десятки машин, любую из которых можно было угнать и начать рассекать на ней прямиком по тротуару, давя прохожих и затем удирая от полиции. Впервые открытый мир стал таким, каким он должен быть, в GTA 3.
Заставить игроков забыть о ней смогла лишь её последовательница, которая не заставила себя долго ждать — Grand Theft Auto: Vice City. Серые улицы виртуального Нью-Йорка сменились на солнечные пляжи и залитые неоновым светом набережные, а на смену молчаливому главному герою из третьей части пришёл куда более разговорчивый и своенравный Томми Версетти (Tommy Vercetti). Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto 4 лишь закрепили успех франчайза, превратив его в единоличного короля жанра.
Какие только истории не рассказывала нам Rockstar: мы играли за мальчика на побегушках, за строящего свою империю мафиози, за погрязшего в семейных проблемах парня из гетто, за пытающегося найти своё место в большом городе иммигранта, а также за наркодиллера, байкера, охранника и других не менее колоритных личностей. Казалось бы, чем ещё можно удивить требовательного игрока?
В этом году умельцы из Rockstar в очередной раз собираются сделать это и показать, кто лучше всех умеет делать интерактивные развлечения. До выхода GTA 5 ещё достаточно времени, однако разработчики уже успели поделиться достаточным количеством информации об игре. В этой статье мы предлагаем подвести промежуточный итог и ещё раз выяснить, что же ждёт нас в пятой части знаменитой серии.
Информация о GTA 5: факты, слухи, дата выхода
Начиная с третьей части каждая последующая игра в серии Grand Theft Auto прибавляла к деталям и помножала количество развлечений, которые мог себе позволить игрок, увеличивая тем самым градус веселья. Апогеем этого стала GTA: San Andreas, где Rockstar умудрилась совместить несовместимое и куда впихнула невпихуемое. Привычная механика очень умело граничила с забавными мини-играми, а потому бегать по виртуальному штату практически не надоедало.
В GTA 4 был сделан заметный шаг назад, скорее всего, умышленно. Что-то разработчики посчитали лишним, а что-то откровенно ненужным. GTA 5 обещает стать своеобразной квинтэссенцией всего занимательного, что было в предыдущих играх серии, а также того, чему научилась Rockstar за время работы над Red Dead Redemption и Max Payne 3.
С любовью из Сан-Андреаса!
Начать, пожалуй, стоит с города, в котором развернётся действие новой игры. Это всем нам знакомый Лос-Сантос, который у каждого поклонника GTA ассоциируется с гетто, войной группировок, латиносами на тачках с гидравликой, престижным деловым центром и множеством граффити. Знакомое нам со времён СиДжея (CJ) место подвергнется кардинальной переработке. Сэм Хаузер (Sam Houser) и ведущий художник GTA 5 Аарон Гарбут (Aaron Garbut) открыто признались, что им не удалось воплотить все свои идеи в GTA: San Andreas, что они намерены исправить в пятой части, создав высококлассную копию Лос-Анджелеса.
Переосмыслению подвергнется практически каждая деталь. Разработчики вовсе не собираются возвращать игрока в тот самый Лос-Сантос, каким его все помнят. Карта в GTA 5 обещает быть больше территорий GTA 4, GTA: San Andreas и Red Dead Redemption вместе взятых. Детальной проработке подвергнутся все районы города, включая деловой центр, гетто, ж/д станции, порты, пляжи и т.д. Даже подводный мир не был обделён вниманием. Отныне игрок сможет погружаться под воду, используя батискаф или акваланг, которые можно будет взять напрокат или приобрести неподалёку от берега.
Безусловно, такое огромное пространство не может быть заполнено только машинами и горожанами. Мир должен жить и постоянно занимать игрока. Разработчики прекрасно понимают это, а потому нас ждёт как появление новых развлечений, которыми мы сможем занять себя в перерывах между миссиями, так и возвращение старых.
Так, главных героев, о которых чуть позже, снова можно будет приводить в форму в тренажёрных залах. Можно ли будет получить в итоге Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) в его лучшие годы пока неизвестно. Ни одного слова не было сказано о еде. Вне всякого сомнения, игрок, как и раньше, сможет завести персонажа в какую-нибудь местную забегаловку и заставить съесть жирный гамбургер, однако вряд ли тот будет испытывать в этом потребность а-ля СиДжей. Нас снова ждёт лишённый чувства голода терминатор. В угоду поклонникам Rockstar также вернула старую добрую сеть магазинов «Амму-Нация» (Ammu-Nation), где игрок всегда сможет приобрести столь необходимую винтовку и парочку гранат.
Большое развитие получило занятие спортом. Пока неизвестно, вернутся ли в игру баскетбол, дартс и полюбившийся многим пул (вряд ли разработчики откажутся от него), но среди новых появятся теннис, гольф и даже занятие йогой. Предположительно, последнее позволит увеличивать максимальное количество здоровья персонажа наподобие беговой дорожки из GTA: San Andreas.
Не меньше внимания уделено туризму. Помимо упомянутых выше подводных путешествий в батискафе с разглядыванием гигантских акул и прочей морской фауны и флоры, игрок сможет развлечь себя прыжками с парашютом, скалолазанием, воздушными прогулками на кукурузнике, созерцанием прекрасных видов с крыши обсерватории и гонками на багги и мотоциклах. Конечно, это далеко не весь список — у Rockstar ещё есть, чем удивить нас.
Канули в небытие звонки друзей с предложением пропустить по стаканчику и поиграть в боулинг. Урезали функции телефону в целом. Отныне по нему можно только звонить, да и то лишь тем, кто сможет подкинуть какое-нибудь дельце.
Три друга Оушена
Настало время поговорить о главных героях. Да, именно о героях. В игре их будет три. В Rockstar утверждают, что для GTA 5 был написан лучший сюжет, который разработчики когда-либо придумывали для своих игр. Компания собирается подарить нам три полноценных персонажа со своими историями, переживаниями, мотивами, целям и, конечно же, тараканами в горячих головах. Но обо всём по порядку.
Первого антагониста зовут Майкл (Michael). Ему около 40 лет, он на пенсии, крайне успешный грабитель банков в прошлом. После того, как заключил сделку с ФБР, живёт по программе защиты свидетелей, причём живёт с комфортом в благодатном районе Рокфорд-Хиллс (прототип — Беверли-Хиллс), где имеет огромный особняк с шикарным бассейном и вместительным гаражом с иномаркой. Майкл ненавидит свою жену Аманду (Amanda), транжирящую его деньги, и находится в плохих отношениях с двумя детьми, Трэйси (Tracy) и Джимми (Jimmy). Снова встать на скользкий путь этого добряка побуждает недостаток финансовых средств, так умело просаженных его благоверной.
Вторым играбельным персонажем станет настоящий криминальный деятель, друг Майкла и его бывший напарник «по делу» — Тревор (Trevor). На момент игры ему также около 40 лет. Тревор вырос в графстве Блэйн — пустынном регионе, населённом байкерами, наркотами и другими отбросами общества. Как следствие такой жизни Тревор активно употребляет наркотики, ведом своими желаниями, склонен к вспышкам неконтролируемой агрессии и беспричинного насилия, крайне непредсказуем. В общем, любит вести себя так, как среднестатистический игрок в GTA в перерывах между миссиями. Тревор также бывший пилот ВВС, ранее занимался грабежом банков вместе с Майклом, всегда готов пойти «на дело».
Третьим и последним протеже является Франклин (Franklin) — темнокожий латинос примерно 25 лет, работающий конфискатором в армянском автомобильном агенстве, которое впаривает машины тем, кто не может заплатить за них, а затем использует Франклина, чтобы отобрать их. Из-за своей работы Франклин не в ладах со своей девушкой. В компанию к двум предыдущим главным героям Франклина привело одно из таких «конфискаторских» заданий, во время которого он натолкнулся на размышляющего о жизни Майкла. Франклин держит при себе ручного пса, роль которого в игре пока неизвестна — животное лишь пару раз засветилось в трейлерах.
По ходу игры все трое будут взаимодействовать между собой, причём как во время миссий, так и в перерывах между ними. К примеру, Франклин будет частенько конфликтовать с Тревором, а в Майкле наоборот видеть родственную душу, эдакого духовного наставника. Майкл будет отвечать взаимностью, отзываясь о Франклине, как о сыне, о котором всегда мечтал.
Внутренний мир героев будет прописан в лучших традициях Rockstar, которая всегда славилась умением делать одних из самых запоминающихся и ярких персонажей в компьютерных играх. К примеру, проблема отцов и детей как нельзя лучше найдёт своё отражение в Майкле, который стремится найти общий язык с Джимми, стать современней, научиться «тусить» и делать всё то, что делает современная молодёж. История каждого из трёх персонажей будет полниться по мере прохождения игры и обрастать новыми подробностями. Неожиданные повороты сюжета гарантированы.
Механик в люльке
Если бы Rockstar из игры в игру эксплуатировала один и тот же геймплей без видимых изменений, серия Grand Theft Auto сейчас не имела бы и половину своей популярности. Разработчики заявили, что перелопатили всю механику геймплея и создали его практически с нуля. Изменились взаимодействия персонажей друг с другом, с оружием, с автомобилями и с окружающим миром.
Каждый из героев обладает своими уникальными умениями, которые предстоит комбинировать во время игры. Так, Франклин — настоящий ворошиловский стрелок, на «ты» со снайперской винтовкой и отлично водит всевозможные тачки. Тревор — гениальный пилот, как и подобает бывшему лётчику, предпочитающий грубую силу здравому смыслу. Майкл — золотая середина, заслуженный мастер по ограблению банков в прошлом и весьма неплохой стрелок из винтовки и полуавтоматического оружия.
В игру вернутся воздушные сражения наподобие тех, что присутствовали в GTA: San Andreas. Однако на этот раз разработчики намерены выжать максимум из этой идеи: нас ждут настоящие кинематографические побоища на реактивных истребителях и боевых вертолётах, а местным спецэффектам позавидует любой из фильмов о Трансформерах. Опыт работы с Max Payne 3 внёс неоценимый вклад в разработку зрелищных сцен для GTA 5.
Во время погони на вертолётах игрок сможет пилотировать машину в роли Тревора, снимать вражеских пилотов со снайперской винтовки, играя за Франклина, или же обстреливать супостатов Майклом из штурмовой винтовки.
Одной из главных тем GTA 5 являются ограбления банков. На подобных миссиях главным героям тоже нередко придётся доверять свои жизни в руки друг друга. Например, если Майкл окажется в трудной ситуации, он сможет захватить одного из врагов и использовать его в качестве живого щита (такое можно будет делать и с обычными прохожими), в то время как игроку будет позволено переключиться на Франклина, чтобы расстрелять врагов из снайперской винтовки. Конечно, всегда можно будет остаться в роли Майкла и попытаться разобраться самому. Будут задания, на которых предстоит задействовать всех трёх протагонистов.
Переключение между персонажами осуществляется путём вызова «Быстрого меню». Камера резко отдаляется от главного героя и принимает вид карты в стиле Google Earth, после чего мгновенно падает туда, где находится выбранный вами персонаж. Стоит отметить, что когда вы играете за одного героя, остальные будут заниматься своими делами. Потому, когда вам захочется переключиться на кого-то другого, то вы можете застать его в весьма интересной ситуации.
Взаимодействие с окружающим миром увеличится в разы. Оживлённым городом, в котором каждый NPC занимается своими делами, уже мало кого удивишь, но столь убедительной симуляции жизни, как в GTA 5, мы, признаемся, давно не видели: по улицам бродят прохожие, всюду разъезжают поезда и автобусы, рабочие занимаются обработкой полей, менеджеры в деловых костюмах спешат в свой офис, торговцы наркотиками предлагают свой товар, под мостом попрошайничают бездомные, а с приходом ночи около обочин дорог появляются «ночные бабочки». Выглядит всё это настолько реалистично, что перед Rockstar хочется снять шляпу.
Если раньше реакция прохожих на неадекватные действия со стороны игрока была практически одинаковой, то теперь их поведение слегка изменится. За свой агрессивный нрав в каком-нибудь глухом районе гетто игрок может нарваться на неприятности и недовольство со стороны чёрных братьев, тогда как гламурная дамочка в шикарном бутике предпочтёт закричать и убежать, сверкая каблучками.
Все действия игрока будет подчёркивать музыкальное сопровождение. Данное решение, по мнению Rockstar, привнесёт больше интерактивности в мир игры. А последней, как говорилось ранее, будет хоть отбавляй. Если игрок устанет от сюжета и захочет поразвлечься в своё удовольствие, то Тревор — тот, кого доктор прописал. Виртуальный Джокер, псих на всю голову и просто маньяк, Тревор способен устроить настоящий хаос в Лос-Сантосе. Роль героя-беспредельщика отведена именно ему. Игрок сможет хватать канистры с бензином и обливать всех и вся, после чего поджигать жидкость и смотреть, как воспламеняются его вопящие жертвы и как красочно взрываются автомобили. Чувак (Dude) из серии Postal непременно пустил бы слезу умиления.
Кстати об автомобилях. Механика их поведения на дороге подвергнется кардианальным улучшениям. Если в GTA 4 она больше напоминала морское судно, то теперь игрок будет чувствовать, что управляет именно спорткаром, а не грузной посудиной.
Механика стрельбы также изменится. Теперь, по словам разработчиков, игроки смогут лучше прочувствовать оружие и стрельбу из него. Изменится и рукопашный бой. Он никогда не составит конкуренцию стрельбе из оружия, однако Rockstar намеревается сделать рукопашную по-настоящему сильной и весёлой стороной игры.
Опыт показал, что игроки требуют интересных и разнообразных миссий, а не квестов в духе «принеси, сходи, убей». GTA 5 будет изобиловать сложными, многоуровневыми миссиями, вроде «Three Leaf Clover» из GTA 4. В одной из таких игроку предстоит спускаться на канатах с небоскрёба. Действия не будут заскриптованы, а механика контроля при спуске будет напоминать таковую в Rainbow Six: Vegas.
Вернутся и мини-миссии, связанные с «грабежом корованов». По мере прохождения игры на карте будут появляться значки в виде денежных символов, обозначающие бронированные фургоны с деньгами. На них и предстоит совершать налёт нашей храброй троице. Система позаимствована из Red Dead Redemption.
Когда же, спросите вы, всё это добро окажется на полках магазинов? Официальная дата выхода Grand Theft Auto 5 — 17 сентября 2013 года. Игра выйдет на двух платформах — Xbox 360 и PS3.
Трейлеры GTA 5
Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому пришло время лицезреть все вышенаписанное собственными глазами. На данный момент разработчики выпустили два трейлера для GTA 5 и одну демонстрационную версию игры для прессы, которой, по понятным причинам, нет в свободном доступе.
Первое видео вводное, призванное познакомить игрока с окрестностями обновлённого Лос-Сантоса, а также с Майклом и его предысторией:
Дата выхода трейлера: 2 ноября 2011 года
Композиция из трейлера: The Small Faces — «Ogdens Nut Flake»
Второй трейлер содержит куда больше экшена и представляет уже всех трёх персонажей:
Дата выхода трейлера: 14 ноября 2012 года
Композиция из трейлера: Stevie Wonder — «Skeletons»
Скриншоты GTA 5
Никакая игра не обходится без предварительных скриншотов, которые пачками поставляются разработчиками, дабы разжечь интерес поклонников. Посмотреть все скриншоты GTA 5 вы можете в нашей галерее.
Саундтрек GTA 5
Одной из отличительных особенностей каждой игры в серии Grand Theft Auto являлся саундтрек, представленный звучащей в заставке заглавной темой и списком радиостанций, которые можно было слушать, катаясь по городу на транспортном средстве. В GTA 5 разработчики обещают ещё больше расширить список радиостанций и дразнят игроков одним из лучших плейлистов, которые им удавалось собрать.
На данный момент известны имена лишь некоторых исполнителей, композиции которых зазвучат в игре: это Kavinsky, выступающий в жанрах «хаус» и «синти-поп», и рэпер The Alchemist, известный своим треком для Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Также благодаря Kavinsky стало известно название одной из предполагаемых радиостанций — NightRide FM. Об этом музыкант сообщил на своей Твиттер-страничке, после чего поспешил стереть запись.
Волна NightRide FM, скорее всего, будет посвящена ненапрягающей электронной музыке для любителей ночных прогулок, что символично. Кроме неё ожидаются также другие тематические радиостанции, посвящённые таким жанрам, как хип-хоп, олдскульный хип-хоп, рэп, современный рок, классический рок, кантри, а также подкасты с популярной, танцевальной и электронной музыкой. Ну и куда же нам без волны, на которой ведутся бесконечные забавные разговоры с горожанами и знаменитостями из мира игры. Многие русские игроки не могут оценить по достоинству Chat Radio ввиду незнания английского языка. В остальном же на этой радиоволне можно услышать весьма смешные истории.
Также ходят слухи об участии в написании саундтрека к GTA 5 рэперов The Game, Chief Keef и Curtis Snow.
Cкачать GTA 5 для PC или купить?
Это, пожалуй, самый животрепещущий вопрос среди геймеров. Всем нам известно о традиции Rockstar выпускать новую игру в серии Grand Theft Auto сперва на консолях, а затем портировать её на PC. Так было с предыдущими играми франчайза, и мало кто сомневается, что та же участь постигнет и GTA 5. Однако тут есть один очень важный момент — с каждым годом запас терпения Rockstar и Take-Two по отношению к пиратству на персональных компьютерах становится всё меньше.
Судите сами: L.A. Noire вышла на PC спустя полгода после релиза на Xbox 360 и PS3; Max Payne 3 тоже задержалась, пусть и на непродолжительное время; версию Red Dead Redemption для персональных компьютеров поклонники и вовсе не дождались.
Да, первые две игры получили очень качественную и улучшенную графику на PC, но это всё можно объяснить лишь нежеланием Rockstar портить свою репутацию. Многие сетуют на то, что компания не желает делать игры для компьютеров. При этом, как правило, у таких людей где-то на жёстком диске хранится целая коллекция игр от разработчика, скачанная с пиратских torrent-трекеров. Отсутствием лицемерия большинство пользователей сети Интернет уж точно не страдают.
Отсюда можно сделать один простой вывод: в сложившейся тенденции и в том, что GTA 5 до сих пор официально не анонсирована для PC (ходят слухи, что в Take-Two эта версия игры и вовсе под вопросом), виноваты сами игроки, но никак не Rockstar.
И, соответственно, исправить ситуацию можем только мы с вами. Как уже было сказано выше, GTA 5 почти наверняка выйдет на PC, может быть, через пару месяцев, а может и через полгода. И каждый из многомиллионной армии поклонников, которые захотят сыграть в неё, обязаны пойти в магазин (реальный или виртуальный) и честно приобрести копию, отдав за неё деньги. К тому же GTA 5 — одна из немногих игр, на которую не страшно оформить предзаказ. Это не самоповтор, как Crysis 3, это не мастодонт, как Aliens: Colonial Marines, и уж точно в ней не будет таких проблем с серверами, как в SimCity. А добрые дяди-разработчики непременно прикрутят к игре на PC текстуры высокого разрешения, объёмное освещение, DirectX 11, в общем, сделают всё, чтобы сполна отработать запрашиваемые 50 $ (1500 рублей) за игру.
И помните: GTA 5 совершенно точно заставит вас коротать за ней хоть всё лето напролёт, в отличие от других игр, которые пробегаются за день-два и забываются на следующее утро. Если же игроки и дальше будут бессовестно грести так называемые «Torrent-издания», то будущие Grand Theft Auto 6, Max Payne 4 и L.A. Noire 2 мы рискуем вообще не увидеть на персональных компьютерах.
Системные требования GTA 5
Примечание: кому лень вдаваться в полемику, те могут сразу посмотреть резюмирующую сноску внизу.
Раз уж мы начали рассуждать о PC-версии GTA 5, не лишним будет поразмышлять и на тему предполагаемых системных требований для неё. Сразу вспоминается Max Payne 3, в максимальных конфигурациях для которой разработчики указали великий и ужасный Intel Core i7-3930K. Ещё больше игроков напугало присутствие в списке видеокарты GeForce GTX680. Игровая версия серверного процессора, фактически имеющая 12 потоков (ядер, если доступнее) и огромный запас кэш-памяти вместе с бывшим одноядерным графическим флагманом Nvidia были призваны обрабатывать все те вагоны спецэффектов, которые появлялись, стоило камере взять какой-нибудь эффектный ракурс на усталое лицо Макса (Max) или на очередную ожесточённую перестрелку с использованием slo-mo.
В GTA 5 игрока ждут поистине огромные пространства (см. начало превью о размерах карты игрового мира). Вкупе с улучшенными текстурами и технологиями DirectX 11 такой уровень графики потребует чрезвычайно мощный графический адаптер с большим объёмом быстрой памяти. Предположительно, в максимальных требованиях к игре в графе «видеокарта» может быть указана либо GeForce GTX TITAN (Rockstar тоже не прочь добавить пафоса игре таким образом), либо GeForce GTX780 (при условии, что урезанная версия «Титана» появится в продаже к тому времени). Со стороны «красного» лагеря разработчики могут запросить либо Radeon HD 8970, либо «двухголовую» Radeon HD 7990.
Для того, чтобы дать видеокарте полную свободу действий, потребуется достаточно мощный процессор, коим непременно может стать один из таковых на архитектуре Ivy Bridge, к примеру, 22-нанометровый Intel Core i7-4930K с шестью ядрами и двенадцатью потоками. Компания AMD может быть представлена либо 32-нанометровым FX-8350 с восемью ядрами, либо 28-нанометровым FX на архитектуре Steamroller (Bulldozer следующего поколения). О последнем пока известно мало, но, скорее всего, это будет восьмиядерный процессор с улучшенной производительностью при параллельных вычислениях.
Общую картину дополнит комплект оперативной памяти на 16 ГБ, около 40 ГБ свободного места на жёстком диске или же скоростном твердотельном накопителе. Поддержка Windows XP возможна, но очень маловероятна. Итого мы имеем следующий результат:
- Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 (x64/x86);
- Процессор: шестиядерный Intel Core i7-4930K ≈3.2 ГГц / восьмиядерный AMD FX-8350 4.0 ГГц или восьмиядерный AMD FX поколения Steamroller;
- ОЗУ: 16 ГБ;
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX TITAN 6 ГБ или Nvidia GeForce GTX780 ≈2 ГБ / AMD Radeon HD 8970 3 ГБ;
- Жёсткий диск: 40 ГБ свободного места на HDD или SSD со скоростью чтения/записи более 500 МБ/с.