«В тылу врага 3» отменяется? Превью Men of War 2 — наследницы культовой российской стратегии

Во времена, когда российская игровая индустрия еще жила и развивалась, существовала крутая серия стратегий «В тылу врага». Она выделялась среди других представителей жанра необычным подходом к геймдизайну, а именно сочетанием ролевой игры, симулятора и экшена со стратегическим планированием. Первые проекты серии получали высокие оценки и имели много поклонников в СНГ. На Западе игру продавали под другим именем — Men of War, и спустя годы это название вытеснило официальный русскоязычный заголовок «В тылу врага».

Men of War 2 — попытка студии Best Way реабилитироваться после неудачного бета-тестирования мультиплеерной Men of War 2: Arena, которую закрыли два года назад. На этот раз нас ждет полноценная одиночная кампания и нацеленная на фанатскую аудиторию игра за полную стоимость. Редакции VGTimes предоставили возможность познакомиться с ранней версией мультиплеерного режима, чтобы мы рассказали вам, станет ли Men of War 2 той самой «В тылу врага 3» или останется «“Ареной” с одиночной кампанией».

Что такое Men of War и какое отношения она имеет к «В тылу врага»

На Западе игры из серии «В тылу врага» выходили под разными названиями. Сначала была Soldiers: Heroes of World War 2, затем Silent Heroes, следом шла Faces of War. И только в 2009 году издатель 1С принял решение дать западной версии «В тылу врага» постоянное имя — Men of War. Вторую часть изначально создавали под модель free-to-play с заточенным под мультиплеер геймплеем. После бета-тестирования Arena стало понятно, что игрокам такое развитие серии пришлось не по душе, в итоге сервера закрыли, а игру начали переводить на классические синглплеерные рельсы.

Скриншот из почившей Men of War 2: Arena

Men of War 2 (держим в уме — «В тылу врага 3») — стратегия в реальном времени в сеттинге Второй мировой. Ключевое отличие от игр подобного жанра — игроку дозволено брать под управление любого юнита и играть за него в экшен-режиме. То есть вы можете управлять танком через наведение мышью, а можете «вселиться» в тело танкиста и управлять техникой, как в World of Tanks. И это не просто особенность ради особенности, а неотъемлемый элемент геймплея, без которого сложно победить.

Режим самостоятельного управления юнитом

С режимом погружения привычный RTS-геймплей преобразуется в нечто нестандартное. У игрока появляются новые возможности для тактики и проведения военной кампании. Не нужно надеяться на искусственный интеллект, когда в его поле зрения попадет вражеская техника, и он соизволит выстрелить. Вы можете самостоятельно взять под контроль нужного юнита, устроить засаду и прицельным выстрелом уничтожить больше врагов, чем ИИ.

С другой стороны — из-за постоянного «переключения» между жанрами начинаются проблемы с микроконтролем. Игрокам, которые не знакомы с оригинальной «В тылу врага», на первых порах будет сложно. В обычных-то стратегиях сложно уследить за всеми полками и легионами, а тут еще нужно успевать вселяться в юнитов, следить за отрядами в реальном времени и контролировать разные процессы. В разгар битвы в экшен-режиме можно легко забыть о том, что у вас несколько отрядов разносят авиацией, а без приказа главнокомандующего отступать они не решатся.

Men of War — стратегия хардкорная. Даже после прохождения обучения вы не научитесь быстро переключаться между режимами, четко понимать, какую технику нужно призывать в определенный момент, и какой тактики стоит придерживаться. В эту игру нужно много играть, изучать военную технику и оттачивать мастерство в одиночных кампаниях.

А вы пробовали игры из серии Men of War («В тылу врага»)?

Результаты

Все еще не третья часть «В тылу врага»

После релиза «В тылу врага 2» все дальнейшие игры серии ощущались крупными дополнениями с крепкими одиночными кампаниями. Существенных изменений, которые могли бы доказать, что перед нами действительно новый проект, а не очередной сюжетный аддон, было крайне мало. Да, менялся баланс, расширялся функционал и улучшалась (незначительно) графика, но это по-прежнему была «В тылу врага 2». Исключением стала разве что «В тылу врага 2: Штурм», геймплей которой сосредоточен на мультиплеерных сражениях.

Men of War: Assault Squad («В тылу врага 2: Штурм»)

После расцвета Company of Heroes серия «В тылу врага» стала терять популярность. Авторы оригинальной дилогии из студии Best Way оставили игру после первой Men of War («Лис пустыни»), остальные части разрабатывали сторонние студии.

Call to Arms — Gates of Hell от авторов «В тылу врага 2: Штурм». Многие фанаты Men of War считают ее достойной наследницей «В тылу врага 2»

«В тылу врага 2: Штурм» предложила игрокам сразиться друг с другом в мультиплеерном режиме. С гибридным RTS-геймплеем играть стало очень некомфортно. Невозможно было внятно контролировать войско и управлять единичными юнитами. А еще нужно было следить за инвентарем каждого солдата и количеством боеприпасов у техники. Каждый бой сводился к одной тактике: игроки расставляли войско в оборонительных позициях и, управляя одним юнитом, пытались отвоевать небольшой клочок земли. После мультиплеера Company of Heroes в такое играть было скучно. Забавно, но после провального бета-теста Men of War 2: Arena многие фанаты стали относиться к первому «Штурму» с позитивом.

Миссия за американскую армию

Привлечение студии Best Way к разработке полноценного продолжения Men of War (и потенциальной третьей части «В тылу врага») стало логичным шагом со стороны издателя. Серии давно пора избавиться от оков геймдизайна второй части. После знакомства с ранним мультиплеерным режимом Men of War 2 мы действительно заметили, что игра пытается отойти от механик устаревшей «В тылу врага 2» и стать самостоятельным произведением. Вот только получается у нее с попеременным успехом.

Men of War 2 разрабатывается на модифицированном Gem2, который использовался еще во второй «В тылу врага». Эволюционного скачка в технологическом плане не случилось. Конечно, разработчики заявили, что движок значительно переработали, а на релизе игра не будет отставать от стратегий конкурентов: эффекты высокого разрешения добавят, анимации переработают, иммерсивный звуковой дизайн прикрутят. В общем, получится своеобразный Creation Engine, который Bethesda модифицирует из года в год и также не собирается переходить на что-то новое и современное. Вынуждены констатировать, что бета-версия выглядит уставшей, а после Company of Heroes 3 ощущается техническое отставание.

Мы заметили в Men of War 2 глючный отклик юнитов на приказы игрока, который ранее был в Call to Arms — Gates of Hell

В геймплейном плане игра не предлагает чего-то кардинально нового и по-прежнему ощущается еще одним спин-оффом к «В тылу врага 2», а также улучшенной версией закрытой Men of War 2: Arena и Call to Arms — Gates of Hell. При этом новые ощущения от геймплея есть только в новом мультиплеерном режиме, который превращает игру в некое подобие Company of Heroes. Фанатов «В тылу врага 2: Штурм» такие изменения удивят.

Авиаудар — это имба, которая может за одно мгновение вынести целый отряд с крупной техникой

Best Way пришлось изрядно потрудиться, чтобы сделать мультиплеер Men of War 2 доступнее, не таким, что называется, душным в плане микроконтроля. Главное достижение, которое бросается в глаза — бои в мультиплеере стали динамичнее. Разработчикам удалось нащупать золотую середину между первой Men of War и Company of Heroes. При этом Men of War 2 осталась верна реализму, за который и любят «В тылу врага».

Впечатления от мультиплеера Men of War 2

Мы сражались в кооперативном режиме 2х2, но после выхода игры можно будет проводить соревновательные матчи 5х5. В таком виде мультиплеер играется намного веселее и проще, нежели дуэльные битвы 1 на 1. Игрокам не нужно самостоятельно контролировать всю армию, нужно отвечать лишь за отдельный батальон с определенной специализацией. В пробной версии были доступны три батальона советской, немецкой и американской армий — танковые, пехотные и артиллерийские. Даже в таком ограниченном пуле много интересной военной техники, а на релизе ее будет в три с половиной раза больше.

Интерфейс в техническом демо неудобный, но разработчики обещают его изменить и улучшить

Взаимопомощь и командная работа — залог успеха и победы. Вот только эти условия работают с уже проверенной командой или друзьями. Со случайными игроками достичь успеха нереально. Даже играя с разработчиками, не получалось подстроиться под стиль ведения боя, а времени на коммуникацию и обдумывание плана действий не было. Бои превращаются в хаос, и только к середине матча начинаешь понимать, на какой роли стоит остановиться. А теперь представьте, что будет со случайными игроками. Не каждый захочет сидеть в обороне, не каждый будет экономить очки, призывая мощные танки, чтобы затем бездарно слить их на случайной гранате.

В техническом демо было доступно 4 мультиплеерных режима: классическое сражение, захват контрольных точек, захват линии фронта и его ассиметричное расширение

Существенных изменений в искусственном интеллекте Men of War 2 мы не заметили. Боевые единицы без контроля игрока по-прежнему не хотят вставать за укрытия и спасать свою жизнь. Стоит лишь на пару минут вселиться в танк и начать осторожное наступление на позиции противника, как неожиданно приходит уведомление, что весь батальон уже давно лежит кверху пузом.

Классические мультиплеерные режимы Men of War 2 показались слишком сумбурными. Новая часть явно проигрывает Men of War: Assault Squad («В тылу врага 2: Штурм»). Кроме того, разобраться в интерфейсе и тонкостях столкновений очень сложно. Ощущение, что Men of War 2 не хватает новых идей и полировки, которые могли бы оправдать цифру «2» в названии.

С другой стороны, режим «Линия фронта» всё же меняет привычный игровой процесс, превращая Men of War 2 в Company of Heroes. Здесь игрокам нужно захватывать части карты, продвигая линию фронта. Сам процесс захвата динамический, из-за чего стычки с игроками не утихают ни на секунду. На карте творится такая суета, что думать о тактических действиях невозможно. Преданных фанатов этот режим явно разозлит, а вот новым игрокам понравится.

А что вы ждете от Men of War 2?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

***

Впечатления от Men of War 2 смешанные. Понятно, что нас позвали на технический бета-тест, но до релиза осталось совсем немного времени, поэтому существенных изменений в геймплее не предвидится.

Пока что Men of War 2 выглядит как слегка припудренная Men of War 2: Arena, которую отменили в 2021 году. Разработчикам нужно было дать фанатам демоверсию одиночной кампании, ради которой, собственно, и ждут новую часть, а не очередной бета-тест мультиплеера. Возможно, авторы прислушаются к критике игроков, и мы получим ту самую «В тылу врага 3». Нам, как фанатам серии, этого очень хочется.

Релиз запланирован на этот год на ПК.

0
Комментарии 5