Первые впечатления с пресс-показа Shadow of the Tomb Raider — в дикие джунгли скорее!
16 августа в Москве прошла закрытая презентация Shadow of the Tomb Raider — новой части похождений известной расхитительницы гробниц. В рамках мероприятия я провел около 4 часов за PC версией игры в компании представителей Eidos Montréal, любезно помогающих советами во время прохождения. Эмбарго спало, а это значит, что можно рассказать вам о приключениях Лары в Южной Америке.
Перед началом четырехчасового забега по джунглям и городам приглашенной прессе коротко рассказали о ключевых изменениях в Shadow of the Tomb Raider. Слайды быстро сменяли друг друга, обещая все, что только можно желать от хорошей приключенческой игры.
Новый подход к развитию Лары, новые игровые ситуации на земле и под водой, новые элементы крафта и новые виды гробниц! К сожалению, не удалось своими глазами увидеть все изменения, обещанные на бумаге. Все-таки первые 4 часа Shadow of the Tomb Raider — это лишь вступление, плавно подводящее к основному действию.
О сюжете и (не) героях
Начиналась игра со знакомой по Rise ситуации. Лара и её друг Иона вместе противостоят злой и ужасной организации «Тринити», собирающей по всему миру могущественные артефакты прошлого. Снова есть главный злодей, к которому игрок и герои должны питать неприязнь. На этот раз им стал доктор Домингез, который пусть и работает на плохих парней, но старается помогать всеми силами обычным людям. Более того, в ходе некоторых событий оказывается, что в этот раз проблемы начались не из-за действий «Тринити», а из-за Лары!
Shadow of the Tomb Raider продолжает развивать идею физического и духовного развития Крофт, в ходе которого она становится бесстрашной расхитительницей гробниц. От запуганной девушки из первой части не осталось и следа. В новой части героиня сильна и решительна, как никогда прежде. Она ловко лечит любые раны, создает оружие и припасы своими руками почти из всего, что найдет. Да и в бой она бежит, не боясь за свою жизнь.
Проблема только в том, что к третьей части Лара окончательно стала походить на какого-то одержимого местью мясника. Она может пачками убивать животных, чтобы потом сшить из их шкур себе накидку, мирно сидя у костра. Она может без угрызений совести жестоко убить противника ледорубом, сетуя потом на жестокость людей «Тринити». Да что там. Именно из-за действий Лары, а не злодеев, начинается волна катаклизмов, предвещающих конец света. В целом складывается ощущение, что у нее нет ни границ, ни хотя бы какого-то морального кодекса.
Единственный человек, который не позволяет ей окончательно стать беспринципным хищником — это Иона. Он поддерживает её добрым словом, всячески пытаясь напомнить, что она несет ответственность перед другими людьми. Наконец-то, ему выделили важное место в жизни Лары. Остается надеяться, что в финале игры мы увидим настоящую героиню, которой хочется сопереживать, как и второстепенным персонажам.
Об игровом процессе
Все четыре часа были похожи на кино, в котором иногда надо было сражаться. Часто я ловил себя за тем, что клал геймпад на стол, потому что от меня не требовалось ровным счетом ничего. Несмотря на это, игровой процесс произвел на меня положительное впечатление. Я ждал улучшенную боевую систему и крафт из прошлой части, и я их получил. Лара все ещё может пользоваться как огнестрельным оружием, так и луком, ставшим визитной карточкой перезапуска. Стелс стал чуть интереснее. Теперь можно наносить на себя грязь и прилипать к стенам, увитыми лианами. Таким образом героиня становится невидимой для врагов, не отличающихся особой сообразительностью и внимательностью на среднем уровне сложности.
Крафт никуда не делся. Открыв пару новых навыков, героиня может собирать ядовитых жуков и другие полезные материалы для создания оружия и припасов. Ещё Лара научилась создавать предметы одежды. Нужны они не для красоты, а для увеличения отдельных характеристик. Например, накидка увеличит скорость во время продвижения, а меховые штаны уберегут от урона после падения с высоты.
Также в арсенале появились новые приемы. Можно выцеплять врагов стрелой с тросом, сидя тихо себе на дереве. В целом каких-то мелких изменений достаточно много, пусть сразу все они не доступны игроку. Просто нужно провести больше времени в игре, чтобы открыть несколько полезных навыков и получить пару необычных улучшений для лука. Как я уже писал, остается лишь верить, что в полной версии будет чувствоваться прогресс во всех аспектах Shadow of the Tomb Raider.
Побродить по гробницам, к сожалению, не получилось. Как и в прошлых частях, чтобы попасть в них нужно обладать нужным оружием или навыком. Один из слайдов презентации дразнил сразу несколькими видами забытых всеми гробниц, таящих сокровища, древние ужасы и испытания для искателей приключений. А вот что удалось попробовать из новенького, так это подводные уровни.
В определенный момент Ларе нужно было прятаться от пираний в водорослях. Не рассчитаете время, играя с рыбками в прятки — потеряете героиню, у которой нет бесконечного запаса воздуха в легких. Если в полной версии будет достаточно интересных ситуаций, завязанных на плавании — это чудесно. Главное, чтобы новую геймплейную находку Eidos Montreal не сгубило излишнее повторение таких заплывов.
Никуда не делись коллекционные артефакты и столбы с древними письменами, по которым Лара осваивает новые для себя языки. Выглядит это все ещё комично. Героиня трет ладонью странные символы, говорит, что теперь ей все стало понятно, а игра в это время оповещает о прибавке к лингвистическим способностям. Было бы так в жизни!
О картинке
Демонстрация игры проходила на мощном игровом PC, без проблем справлявшегося со своей задачей — показать всю красоту и детализацию затерянного в джунглях древнего мира. От внешнего вида некоторых локаций палец непроизвольно тянулся к кнопке, отвечающей за снимки экрана. Настолько они были сочными.
Правда перед тем, как попасть к ним, нужно было преодолеть пару скучноватых коридоров и просмотреть несколько сюжетных катсцен. Так и хотелось воскликнуть: «Дайте просто полюбоваться видом!»
Чего стоит опасаться
Shadow of the Tomb Raider пока кажется максимально безопасным продолжением прошлой игры без каких-то глобальных изменений. Что игровой процесс, что начало новой истории, что характеры персонажей — все примерно на том же уровне, что было в Rise. С одной стороны, это не так и плохо.
Прошлой части не хватило крепкого сюжета и полировки отдельных локаций. Мешало ли это получать удовольствие от перестрелок, стрельбы из лука, прохождения гробниц и крафта, который стал частью перезапуска? Нет. В Shadow of the Tomb Raider стало ещё интереснее заниматься улучшением снаряжения, решением загадок и нахождением скрытых мест на карте.
С другой стороны, если в характере Лары так и не произойдут кардинальные изменения, а сюжет этому никак не поспособствует — ждите волну негодования. Потому что рассказывать историю о том, как персонаж все меняет и не может измениться — это глупо.
В первой части превращения в ту саму Лару не произошло. Ладно. Во второй части этого не произошло. Ладно. Появились некоторые обстоятельства, не давшие этому случиться. Можно простить. В третий раз уже никто не поверит, что у сценаристов не было времени для создания с нуля той самой крутой героини, которую обещали фанатам ещё пять лет назад.
Если на пятый час Shadow of the Tomb Raider соберется и начнет забрасывать игроков кучей интересных геймплейных решений и классными сюжетными поворотами, то перед нами окажется достойная игра, которую захочется пройти залпом, как Uncharted — эталон приключенческих игр от третьего лица.
Что тут сказать. Eidos Montreal, не подведи. А пока ждем выхода игры 15 сентября на PC, Xbox One и PS4.
Shadow of the Tomb Raider — геймплей в 4k
-
RTX 2080Ti за 96 000 рублей не справляется с Shadow of the Tomb Raider в 60 FPS при 1080p на максималках
-
«А вот тут пиксель лучше отражается!» — как Twitter отреагировал на новые видеокарты от Nvidia
-
В новом трейлере Shadow of the Tomb Raider Лара ест цветы, режет жуков и делает ядовитые гранаты
-
Появились новые видео Shadow of the Tomb Raider, в которых Лара решает головоломки
-
Появилось 11 минут геймплея Shadow of the Tomb Raider на PC с новой технологией Nvidia