Превью Detroit: Become Human — новое слово в жанре «интерактивное кино»
Студия Quantic Dream возвращается на большие экраны вместе с Detroit: Become Human, новой игрой в жанре «интерактивное кино», которая отправит нас в светлое будущее высоких небоскребов и рабов-андроидов. После затянутой и медлительной Beyond: Two Souls, новый проект Дэвида Кейджа (David Cage) блещет экшеном и динамикой. Но чего еще от него ждать? Ответ на этот вопрос раскрыт в нашем превью!
Андроидов всем и каждому и чтобы никто не ушел обиженным
Итак, в Detroit: Become Human мы отправимся в недалекое будущее, когда технический прогресс достиг уровня, позволяющего не только создать искусственный интеллект, но и сделать человекоподобную машину. Правда, это будет не робот с искусственным интеллектом, как в «Я, робот», а скорее полноценный андроид в духе «Чужих» Джеймса Кэмерона (James Cameron).
По словам Кейджа, андроиды заменили людей в большинстве сфер деятельности — на производстве, строительстве или в обслуге. Человек может купить себе несколько андроидов — личного слугу, няньку для ребенка или помощника для калеки, главное, чтобы денег хватало.
Однако сами люди крайне неоднозначно относятся к андроидам и считают их игрушками, с которыми можно делать все, что угодно. Их мнение подкрепляется так называемым «Национальным актом об андроидах», согласно которому андроиды не могут причинить какой-либо вред человеку, владеть любым движимым и недвижимым имуществом, а также обязаны показывать свое происхождение при помощи синих треугольников на одежде.
Как и в Deus Ex: Mankind Divided поднимается тема апартеида. Только если в проекте Eidos Montreal речь идет о людях, подвергшихся дискриминации из-за наличия у них механических конечностей, то в проекте Quantic Dream речь идет о более далеких субстанциях — человекоподобных машинах, сделанных похожими на настоящих людей.
При этом уже сейчас чувствуется, что никаких особых моральных новшеств не будет. Андроиды были настолько популярны в научной фантастике 70-х и 80-х годов XX века, что тема обсосана до косточек. По сути, успех Detroit: Become Human зависит от таланта сценаристов Quantic Dream — смогут ли они вытянуть повествование на должном уровне и соблюсти баланс между моральным выбором и экшеном.
По трейлерам чувствуется, что главной линией, проходящей через весь сюжет, станет противостояние двух точек зрения. С одной стороны, вполне естественно, что у андроидов нет никаких прав, ведь это синтезируемые машины, похожие на людей. Снимите с них идеальную кожу и какая-либо симпатия и эмпатия со стороны людей пропадет. С другой стороны, искусственная машина может быть признана человеком, ведь она выглядит как человек, ходит как человек, думает как человек, испытывает эмоции и даже может оказаться лучше человека.
Новое слово в интерактивном кино и видеоиграх
До самого релиза мы не узнаем, окажется ли сюжет Detroit: Become Human настолько же интересным, как мы описали выше, пока все идет к этому. Но в студии Quantic Dream поняли, что одного сюжета маловато для призов и наград, и надо работать над геймплеем. С этой точки зрения были предприняты интересные шаги.
В Detroit: Become Human будет несколько главных героев. Если один из них умрет, то история игры продолжится без него, но выпадут ли миссии умершего персонажа совсем или их заменит другой персонаж — непонятно. Двух из них нам уже представили. Во время PGW 2015 показали андроида женского пола, Кару, которая из-за компьютерного сбоя во время прошивки мозгов задумалась о бессмысленности своего существования, вместо того, чтобы весело пойти чистить людскую обувь и собирать окурки.
Ну а недавно, на конференции Sony Е3 2016, был представлен детектив-андроид Коннор, специально запрограммированный искать сбежавших андроидов и расследовать преступления, совершенные машинами со сбрендившим искусственным интеллектом. Коннор — модель ограниченной серии, которая может обращаться с оружием, способна убеждать благодаря навыкам психолога, а также оснащенная сканером для быстрого поиска улик.
Мы можем предположить, на следующей Е3 представят персонажа, более заточенного на экшен — какого-нибудь киборга-солдата. Об этом говорит тот факт, что о Detroit: Become Human разработчики отзываются как об игре про нескольких андроидов с разными судьбами, а двух андроидов для этой амбициозной задачи не хватит, так что солдат в этой компании будет как раз кстати.
Что до, непосредственно, геймплея, то в роли Коннора нам предстоит обследовать место преступления, искать улики и строить догадки. От того, сколько улик вы обнаружите, скольких людей допросите, как свяжите факты, зависят последующие события, а совокупность данных влияет на концовку эпизода. Можно уболтать преступника-андроида сдаться, можно застрелить его, но тогда он может утащить девчонку с собой, а можно гарантированно спасти ее, но при этом придется самому упасть с высотки. Судя по видео, всего возможных вариантов действия будет больше пяти.
О геймплее в роли Кары нам ничего не сообщили. Но уже понятно, что Detroit: Become Human будет дальнейшим развитием интерактивного кино, поскольку игрок не будет просто ходить, рассматривать комнаты или пейзажи, копаться в деталях и внимать тому, что ему говорят с экрана актеры. От нас требуется постоянно принимать какие-то решения, которые обязательно скажутся на будущих событиях. Это действительно что-то новое для Quantic Dream и сам Кейдж это признает:
С ним трудно не согласиться — можно сколь угодно долго вспоминать обидные прозвища Heavy Rain и Beyond: Two Souls, но внимание аудитории и поддержка Sony дают возможность студии прогрессировать.
И вот, в Detroit: Become Human появляется инвариантность повествования. Сама игра будет достаточно короткой — 8-10 часов, может 12. Предположим, что по часу на один эпизод. Вполне достаточно, чтобы, с одной стороны, игрок не забыл про те ошибки, что он совершил, а с другой стороны — чтобы рассказать полноценную историю. И опять-таки, небольшое время прохождения позволит перепроходить игру снова и снова, держа в голове даже отдельные детали каждого прохождения, сравнивать их между собой.
Детектив, экшен и драма в одном лице
В итоге можно заключить, что Detroit: Become Human будет сочетать в себе детектив, экшен и драму, что само по себе крайне амбициозно. Помочь удержать внимание аудитории должен непревзойденный визуальный ряд, и сейчас проект действительно выглядит отлично.
Detroit: Become Human использует камеры, основанные на реальной физике и оптике, специально для этой игры был создан новый движок, заточенный под придание картинке максимальной кинематографичности. Разработчики очень много работали над правильным освещением, лицевой анимацией и анимацией тел. Вполне вероятно, что Detroit: Become Human по уровню анимации превзойдет недавнюю Order: 1886.
Геймеры среднего возраста наверняка заметили, что парни из Quantic Dream вдохновляются фильмом «Бегущий по лезвию», антагонист фильма даже похож на андроида из ролика выше, а также другими культовыми фильмами и фантастическими романами. Немногие современные игроки знакомы с этой тематикой, что должно обеспечить эффект новизны, а успех Detroit: Become Human позволит вернуть внимание аудитории к проблемам андроидов и мы увидим их в кино и других играх.
Так что если сценаристы удержат уровень повествования и баланс между драмой и экшеном, инвариантность геймплея будет на том же уровне, что и в трейлерах, а переживания главных героев будут смотреться естественно, то Detroit: Become Human станет главной причиной купить PlayStation 4. Выход игры запланирован на 2017 год.
-
E3 2016: Опубликовано геймплейное видео Detroit: Become Human
-
Видео: 5 самых ожидаемых эксклюзивов PS4 и PS4 PRO 2018 года
-
PGW 2015: Quantic Dream анонсировала Detroit: Become Human
-
Последствия выбора показали в трейлере Detroit: Become Human
-
Дэвид Кейдж ответил на критику домашнего насилия в Detroit: Become Human