Что известно про FBC: Firebreak — новую игру от авторов Control и Alan Wake 2

Финская студия Remedy поделилась деталями следующего проекта — кооперативного шутера от первого лица FBC: Firebreak. Ключевые подробности мы собрали в этом материале.

Зачистка Старейшего дома

FBC: Firebreak — спин-офф Control. События игры тоже происходят в Старейшем доме, где постоянно творится всякая паранормальная чёртовщина. Угрозы вспыхивают то в одном крыле здания, то в другом.

Федеральное бюро контроля создало отряд из добровольцев, обязанных своевременно реагировать на происшествия, а затем устранять их первопричину. Remedy сравнивает эту особую группу агентов с реальными пожарными, борьба которых, если подумать, никогда не заканчивается.

Возникающие в FBC: Firebreak ситуации сложно назвать обыденными. Так, разработчики рассказали об одной из миссий под названием «Бумажная погоня». В Исполнительном отделе Старейшего дома начинает бушевать разумная бумага для записок. Она клеится ко всему, что попадётся, превращая людей в причудливых монстров.

По мере прохождения задания ситуация эскалируется. Уровень разделён на зоны, каждая следующая из которых подкидывает испытания нарастающей сложности. В конце миссии необходимо одолеть Клейкого Рики (Sticky Ricky) — колоссального голема, собранного из бумаги.

Чтобы успешно разобраться с чрезвычайным происшествием, агентам нужно креативно мыслить. Игра поощряет эксперименты. Например, агрессивную бумагу можно намочить водой, если активировать на уровне пожарные разбрызгиватели. Затем любое электрическое оружие окажется эффективнее против надоедливых записок. Тем не менее, если проявить неосторожность, можно ненароком устроить пожар мощными разрядами электричества, усилив другие виды врагов. Ситуации на миссиях постоянно меняются хаотичным образом — подобная непредсказуемость и делает геймплей увлекательным.

Специальный отряд создан по приказу Джесси Фейден — героини Control

Сложность каждой миссии определяется двумя параметрами — их можно откорректировать перед стартом. Так, уровень угрозы отвечает за степень опасности противников, тогда как уровень доступа — за количество зон, которые предстоит пройти. Чем выше выкручены параметры, тем ценнее награда за успешное завершение задания.

А вы играли в Control?

Результаты

Обычные люди в необычных условиях

Главная героиня Control полагалась на сверхчеловеческие способности вроде телекинеза и левитации, чтобы пережить кошмары Старейшего дома. А вот агенты FBC: Firebreak ничего такого не умеют. Их успех напрямую зависит от грамотного взаимодействия друг с другом (кооператив рассчитан на троих) и разумного использования выбранной экипировки.

Класс агента определяется так называемым аварийным набором (Crisis Kit). Так, штурмовой набор (Jump Kit) включает упомянутое выше электрическое оружие, чтобы временно обездвиживать неприятелей. Боец с этим набором мобильнее других.

Набор механика (Fix Kit) позволяет наносить огромный урон в ближнем бою здоровенным гаечным ключом. Кроме того, с его помощью можно возводить оборонительные сооружения. Ну а третий известный на данный момент набор — водяной (Splash Kit) — предоставляет возможность лечить союзников и опрыскивать неприятелей водяной пушкой. Вода замедляет, а также усиливает урон электричеством.

Агентов также можно кастомизировать, открывая новые перки. Система вдохновлена механикой личных модификаций из Control.

Фирменный почерк

FBC: Firebreak — первая игра финской студии, которая не ставит в приоритет нарратив, но она всё равно пропитана уникальным шармом Remedy. Странностей тут предостаточно. Например, разработчики упомянули, что есть миссия, где необходимо найти три манекена и усадить их в горнолыжный подъёмник. А ещё в игре довольно необычная система восстановления жизней — мытьё в душе. Причём душ можно починить, чтобы мыться в тёплой воде — тогда она не будет замедлять игроков, как холодная.

Кстати, по словам директора игры Майка Кайятта (Mike Kayatta), геймерам вовсе не обязательно предварительно играть в Control, чтобы комфортно чувствовать себя в FBC: Firebreak.

Бизнес-модель

Гринд в игре сведён к минимуму

Remedy акцентирует внимание на том, что студия не собирается делать очередную игру-сервис с агрессивной монетизацией. Цена FBC: Firebreak пока неизвестна, но, согласно официальному пресс-релизу, она будет «средней». Кроме того, проект добавят в подписки PC Game Pass, Game Pass Ultimate и PlayStation Plus (как Extra, так и Premium).

Разработчики обещают, что FBC: Firebreak обойдётся без каких-либо боевых пропусков и ежедневных наград за вход в аккаунт, от которых устали многие геймеры. За будущие миссии и DLC не придётся платить. Дополнительно монетизировать игру студия собирается исключительно за счёт продажи скинов, никак не влияющих на геймплей.

***

Разумеется, рано делать какие-либо выводы, но мы смотрим на проект с оптимизмом. Приятно знать, что авторы хотят избежать типичных проблем игр-сервисов. К тому же импонирует сама идея кооперативного шутера в странной вселенной Control — с юмором и фирменным почерком Remedy.

FBC: Firebreak выйдет летом на PC и консолях текущего поколения. В отличие от Alan Wake 2, игру дадут купить не только в Epic Games Store, но и в Steam.

На этом пока всё. В комментариях расскажите, что думаете про проект.

Как вам идея кооперативного шутера от Remedy?

Результаты
0
Комментарии 1