Магия — традиционный элемент многих фэнтези-игр, однако, несмотря на это, мало кто из разработчиков пытается привнести в концепт хоть что-то новое. Из примеров интересного использования колдовства можно вспомнить серию Magicka, но последняя часть вышла в 2015 году и с тех пор как-то глухо. На «РЭД Экспо» мы нашли достойную преемницу. Проект со звучным названием Apocrypha сразу же поразил нас, поэтому мы решили рассказать про игру в отдельной статье.
Магия — это очень весело. Именно с этой позиции студия Lonely Lantern и решила подойти к игре. В Apocrypha нет никаких классов, кроме одного — волшебника, зато арсеналу спеллов позавидует любой уважающий себя архимаг. Пока есть два режима — PvP и PvE. Прямо сейчас игру уже можно попробовать в Steam.
И как это всё ощущается? Надо сказать — прекрасно. У вас есть некоторый список заклинаний, который условно можно поделить на стихии: огонь, лед, молнии и прочее. Каждое волшебство лучше подходит для чего-то своего. Например, файерболы быстро летят и позволяют издали ослабить немногочисленные цели, молния же атакует по площади и лучше всего сработает, если врагов реально много.
Кроме того, у вас есть волшебный щит и аналог парирования, только магическое. Естественно, в PvP всё то же самое умеют и другие игроки. Заклинания очень эффектные и одновременно простые в использовании. Вы сможете быстро переключаться между ними, варьируя эффекты по собственному усмотрению. При этом уклоняться от атак и вовремя блокировать тоже нужно, что сразу же добавляет геймплею глубины. Перчинкой стал friendly fire, то есть поранить и союзников, и даже себя более чем реально. Неудачливым магам придется несладко.
Пока основную ценность представляет именно PvP-режим, так как в PvE банально не хватает контента. Бестиарий слабенький — разнокалиберные крысы, да собственно и все. Однако уже сейчас известно, что монстров будет много, включая местного аналога червя из «Дюны» (Dune).
Режима истории не планируется, однако разработчики заверили нас, что будут проводить регулярные ивенты, где и начнут развивать местный лор.
Любите битвы магов?
Пройти опросЛута в виде привычных элементов снаряжения пока нет. Вместо этого из мобов выпадают разнообразные элементы улучшения заклинаний и бафающие расходники.
Последние служат для улучшение каких-то общих характеристик. Они могут, например, усилить броню или дать другие полезные свойства. Однако наибольший интерес представляют именно улучшения заклинаний. Внешне эти награды напоминают части химического элемента — и не зря. В специальном меню можно изучить каждое из доступных заклинаний, после чего аналогия с химией сразу же становится понятной. В центре у вас есть ядро и базовый эффект спелла. Однако вокруг него — пустота. Подставляя туда найденные элементы, вы постепенно сформируете целую сеть из улучшений, превратив одно ядро в полноценную систему. Так работает абсолютно с любым волшебством, поэтому простор для тактики открывается нешуточный.
Вы легко сможете заточить заклинание под больший урон по площади, дополнительное усиление или нечто совершенно новое. Именно так разработчики видят построение разных билдов. Каждая страница заклинания вмещает в себя свыше десятка подобных элементов-улучшений, а значит конкретную способность можно изменить до неузнаваемости.
***
Apocrypha — первая за очень долгое время игра, которая пытается привнести в привычную концепцию магии нечто новое. Пусть боевой системе пока не хватает полировки, мы верим, что разработчикам удастся реализовать все задумки.
Уже попробовали Apocrypha?
Пройти опрос
Я играл в халявную Mages of Mystralia от ЕГС. Apocrypha звучит похоже на эту игру.
Но одно но — из-за большого количества комбинаций, можно сломать игру.