Превью Norland из раннего доступа. Обрезанная версия Rimworld, которая играет сама в себя

Каждый месяц в Steam появляется очередная игра в раннем доступе, в которой есть интересные механики и задел на будущее. Зачастую такие проекты переполнены багами, недочетами и не всегда добираются до полноценного релиза. Но сотни тысяч игроков поддерживают начинания небольших студий и в большинстве случаев помогают с дальнейшей разработкой. Одной из таких игр стала недавно появившаяся Norland, которая выглядит как еще один клон Rimworld, но при этом имеет сильный акцент на дипломатии и управлении.

Пару месяцев назад мы освоили Manor Lords — и не смогли пройти мимо еще одного градостроительного симулятора в средневековье. Детально изучили Norland, чтобы рассказать вам о ее достоинствах и недостатках. Удалось ли разработчикам повторить успех Rimworld или перед нами очередная поделка из раннего доступа, которая до релиза доберется через пару лет? Сейчас обсудим.

Можно смотреть, но не трогать

Norland дает игроку возможность стать королем, который пройдет нелегкий путь в деле развития собственного поселения. Несмотря на явное сходство с Rimworld, вы не можете управлять населением напрямую. Дело в том, что знать не контактирует с низшими сословиями, а все основные приказы раздает через своих главнокомандующих. Например, если нужно построить лесопилку, то об этом следует просить своего подопечного, а он уже отправит на работу крестьян. На словах звучит довольно просто, но на деле порождает массу проблем и нелепых ситуаций.

У всех лордов уникальные черты характера и набор характеристик, которые напрямую влияют на продуктивность и лояльность. Например, нам приходилось неоднократно смотреть на подчиненного, который занимался своими делами и отказывался выполнять прямые приказы. Вместо раздачи указаний крестьянам и рабочим он развлекался со своей женой и играл на музыкальных инструментах. Поэтому мы возложили обязанности на другого лорда, который на первых порах исправно исполнял поручения, но спустя некоторое время начал капризничать из-за большой загруженности. Приходилось постоянно следить за настроением и балансом между работой и отдыхом. Одна ошибка — и подчиненные сходят с ума, устраивают госпереворот.

Меню создания персонажа

Озвученная выше ситуация — лишь капля в море проблем, которые доставляет искусственный интеллект в Norland. Игрок в большинстве случаев не влияет на развитие поселения и вынужден наблюдать за абсурдом, который происходит в обществе. Крестьяне или лорды могут запросто забыть поесть и умереть от голода в неподходящий момент. Они не исполняют приказы и напиваются при любом удобном случае. А не построить кабак вы не можете, ведь он напрямую влияет на настроение общества. Зачастую искусственный интеллект расставляет приоритеты некорректно, оставляя приказы без внимания. Мы постоянно сидели с каменным лицом перед экраном монитора и не понимали, что вообще происходит.

Вы можете выбрать провинцию, где будет стоять ваше поселение

Основной прогресс в Norland определяется количеством населения и образованностью лордов. Иногда в поселение будет приходить торговец, который продает обучающие книги. Последние можно отдавать своим подчиненным, которые после прочтения научатся строить новые здания и лучше ориентироваться в сельском хозяйстве. Вот только лорды мрут как мухи, а их знания с навыками теряются. Игрок может в одно мгновение лишиться доступа к постройке важных для поселения домов. Рекомендуем обучать сразу нескольких лордов, чтобы не остаться без штанов в разгар войны.

Боевая система представляет собой упрощенную версию Rimworld. Как и в экономическом режиме, большинство вещей автономны. Вы не можете контролировать процесс напрямую. Игрок может создать армию из крестьян и наемников, оснастить их оружием и позвать лорда на роль главнокомандующего. После этого нужно выбрать место, куда им следует отправиться, и наблюдать за происходящим. Искусственный интеллект берет на себя основное управление и сражается сам по себе. Конечно, вы можете давать приблизительные указания, но в большинстве случаев они попросту игнорируются. Победа зачастую зависит от удачи и рандома. Игрок может запросто потерять целую армию, не добравшись до места назначения.

Сперва будет казаться, что Norland играет сама в себя. И в целом так и есть. Просто разработчики попытались оградить от рутины, предложив градостроительную стратегию. Большую часть игрового времени вы проведете за экономикой вашего поселения и контролем настроения.

Свободные рабочие руки лучше всего набирать из ближайших деревень. Достаточно построить комфортные жилища с питейными заведениями, и переселенцы не заставят себя долго ждать. У крестьян всегда должна быть разнообразная еда и доступ к спиртному. Жадный игрок, выплачивающий мизерную зарплату, которой едва хватает на продовольствие, рискует спровоцировать мятеж. А слишком щедрый геймер может создать Советский Союз, когда денег у населения много, а товаров нет. Поэтому важно следить за экономикой и благосостоянием одновременно.

Торговец продающий учебные пособия

Градостроительство имеет стандартные жанровые схемы. У каждой производственной цепочки свои особые правила. Без фермера, который выращивает хмель, не построить пивоварню, а без неё не возвести таверну. Последняя, как мы уже говорили, крайне важна для поднятия духа населения. Помимо алкоголя, крестьянам нужен храм, бордель, рынок и еще несколько досуговых мест. И каждое нужно строить за кратчайшие сроки, чтобы люд не устроил очередное восстание.

Строительный режим очень простой

Бунтовать крестьяне очень любят. Только за одну неделю могут случиться религиозный мятеж, бунт рабов, возмущение крестьян, беспорядки среди преступников и убийства на ровном месте. Хаос в Norland — обыденность, с которой нужно мириться.

Массовые попойки зачастую заканчиваются нелепым убийством

На решении внутренних проблем Norland не останавливается. Помимо вашего поселения, на карте есть соседние королевства, которые будут постоянно донимать вас и ваших лордов. Погрузившись в пучину решения крестьянских проблем, рискуете забыть про развитие армии. А без нее соседи очень быстро заявятся в гости и потребуют платить дань. Конечно, можно стать вассалом более крупного государства и платить налоги, но тогда казна быстро иссякнет. С другой стороны, никто не запрещает устраивать мятежи и государственные перевороты с захватом вражеской армии.

В Norland можно заключать мирные торговые соглашения, покупать товары и продавать остатки с производства. Соседи обожают отправлять своих лордов в гости. Остается лишь смотреть и надеяться, что подчиненные найдут с ними общий язык. Лорды могут запросто создать вам нового врага в лице огромного королевства, а могут заключить брачный союз и укрепить дружбу между государствами. Главное, не давать соседу переманить подчиненного на свою сторону. Для контроля лояльности выдается особая валюта в виде колец, которые нужно грамотно распределять между лордами.

Навыки открываются после прочтения определенных книг

Игрок может контролировать только одно поселение. Да, в Norland есть возможность получить власть над другими королевствами, но при этом ими нельзя управлять напрямую. Вам будет выплачиваться регулярная дань, а внутренние проблемы возьмется решать искусственный интеллект.

Меню внутриигровой экономики

Мало того, что большинство процессов Norland не контролируются игроком, так еще и сеттинговые особенности усугубляют ситуацию. У нас же тут мрачное средневековье, поэтому смерть при родах — обычное явление (погибают как дети, так и роженицы), преступников запросто могут казнить, поработить или выколоть им глаза, лорды любят принуждать крестьян к сексу и, конечно же, рискуют заразиться неизлечимой болезнью. А ведь еще есть некий аналог «Золотой орды», которая постепенно движется в сторону вашего королевства и выкашивает соседние поселения. Norland постоянно держит в напряжении и создает чувство безнадежности. От такого количества проблем, на которые вы не можете повлиять, голова идет кругом.

А вы покупаете игры, которые выходят в раннем доступе?

Результаты

Типичная игра из недр раннего доступа

Как мы выяснили, Norland играет сама в себя, а человеку лишь остается следить за решениями искусственного интеллекта. Большинство механик зависят от рандома, и конец династии может случиться в самый неожиданный момент. Следить за происходящим, безусловно, интересно, а неповторимые ситуации нередко превосходят сюжеты исторических сериалов. Но как игра Norland слишком сырая. И дело даже не в забагованном искусственном интеллекте: каждый элемент, который должен помогать в управлении государством, не отполирован и имеет недостатки.

В игре мы должны своевременно исполнять желания местных жителей, чтобы ненароком не получить огромный штраф за испорченное настроение. Но вы не сможете постоянно вовремя угождать всем, поэтому крестьяне с лордами будут в депрессивном состоянии. Из-за плохого настроения они не смогут держать оружие в руках, нормально учиться, охотиться и выполнять разные поручения. Убрать дебаф довольно сложно, а скорость развития поселения заметно замедляется. Мало того, что игра сама в себя играет, а лорды не всегда своевременно исполняют задачи, так еще и депрессивные нытики будут отлынивать от работы.

Крестьянам жизненно необходимы религия и храмы. В большинстве игр вера благоприятно влияет на настроение общины и снижает уровень жестокости. Но только не в Norland. Злоупотребление церквями и проповедями приводит к появлению фанатиков, которые могут начать резать неверующих, оставаясь безнаказанными. Вдобавок их нельзя призвать в армию или перевоспитать. С верой в душе они полностью игнорируют приказы и исполняют волю проповедников или епископов. Последние, в свою очередь, могут прийти к королю и убить его.

Так проходят местные баталии

Большую часть времени вы проведете за контролем экономики, в то время как налетчики и другие враждебные группировки будут получать все необходимые ресурсы из воздуха. Из-за того, что ключевые игровые процессы зависят от искусственного интеллекта, казну может стащить грабитель. Вы будете смотреть на происходящее, но ничего не сможете с этим поделать. Отправить армию в погоню за вором нельзя, а охрана вокруг дома с золотом зачастую не видит грабителей в упор. Вдобавок управление лордами зависит от их настроения и лояльности, поэтому не стоит рассчитывать на своевременное реагирование.

Но это лишь цветочки в сравнении с настоящей проблемой экономической системы. Дело в том, что стартовый капитал — это основной фундамент всего денежного оборота. Вы выплачиваете зарплату рабочим, а они ее постепенно возвращают обратно за счет покупки продуктов и алкоголя. Как только начнете покупать книги для обучения своих лордов, ваше золото будет изыматься из оборота. При этом пополнить казну извне можно лишь двумя способами: внешней торговлей и грабежом соседних государств. Увы, в раннем доступе первый способ не работает должным образом. Искусственному интеллекту зачастую не нужны ваши товары, и рынок в большинстве случаев стоит без дела. Беженцы из соседних поселений и деревень приносят с собой пару лишних монет, но при этом становятся крестьянами, которым нужно строить жилище и платить еженедельную зарплату. По итогу у вас есть только один заработок — грабежи. Но если населению присуща черта «миролюбивости», негативные настроения в обществе после войны не заставят себя долго ждать.

Развитие навыков полностью зависит от удачи. Мы уже писали, что лорды получают образование через чтение книг, а их нелепая смерть может откатить прогресс до начального уровня. Деревья прокачки в Norland довольно ветвистые. Здесь и постройки, и улучшения, и рецепты, и сельское хозяйство. Для всего выделены отдельные книги, которые мало того, что написаны на разных языках, так еще и не всегда доступны лордам с низким уровнем интеллекта. Обучить сразу нескольких одному делу очень сложно. Мало того, что образованные подчиненные могут запросто перейти на вражескую сторону, так еще и постоянно капризничают, отказываясь выполнять поставленные задачи. Да, у короля есть механика написания книг, которая увековечивает знания. Вот только это очень времязатратный процесс, который зачастую не приносит должного результата.

Строительство поселения получилось слишком примитивным. После графонистой Manor Lords минималистичный стиль Norland выглядит бедно. На создание одной цепочки производства уходит слишком много времени, а из-за большого количества случайных событий создание все той же таверны может затянуться вплоть до народного восстания. На фоне Rimworld с ее обширным редактором строений Norland не может похвастаться разнообразием в возведении и декорации построек.

Нам приходилось постоянного начинать заново прохождение, так как рандомные выкрутасы местного ИИ ломали стратегию на корню. Norland — далеко не экономическая стратегия и не градостроительный симулятор, как могло показаться с первого взгляда. Это своеобразный рогалик в духе Hades, где нужно выживать под натиском случайных событий, которые ломают любую тактику.

Если бы у игрока было больше вариантов в строительстве, больше контролируемых событий в королевских интригах, семейных отношениях и взаимодействии с высшими слоями общества, как это реализовано в Crusader Kings 3, то мы получили бы настоящий алмаз на фоне остальных проектов из раннего доступа. Но вместо этого Norland играет сама в себя и заставляет злиться на ровном месте. Перед нами симулятор средневекового государства, в котором игрок следит за зарплатами и ценами на товар. Как генератор случайных событий и нелепых истории, работает отлично. Как полноценная игра — однозначно нет.

Будете играть в Norland?

Результаты

***

Norland — типичная игра из раннего доступа с интересной задумкой, но плохой реализацией. Это ни в коем случае не стратегия и не менеджмент средневекового государства. Большинство важных геймплейных механик разработчики отдали на откуп искусственному интеллекту и оставили игроку крохотных функционал, которого не хватает на спасение поселения от неминуемого краха.

Иной раз игра генерирует забавные ситуации, за которыми интересно наблюдать со стороны. Рандомные события зачастую складываются в историю, которую впору рассказывать друзьям. Если вам нравится смотреть на то, как ваши усилия и старания рушатся на пустом месте — эта игра создана для вас. Если нет, то до полноценного релиза обходите проект стороной. В любом случае, у нас есть Rimworld, которая дает возможность именно поиграть, а не посмотреть на процесс со стороны.

+2
Author's Userpic
Автор статей
Журналист-расследователь. Аналитик
Комментарии 4