Fetler
+15
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Просто пользователь, в свободное время пишу статьи и занимаюсь попытками создать свой игровой проект
Регистрация: 1 ноября 2025
Последний визит: 4 мая 2026
Полученные звезды
4 уровня до следующей звезды
Уровень
289 очков активности до следующего уровня
1
1
1
Защита
Может использовать 1 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 1 раз за ход
Сила
Наносит до 1 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
3/3Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
229638 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
4 гроша
Инвентарь:
Посты 3
Игры, где ты — фон мира
Что, если вы — всего лишь слизняк в пищевой цепочке постапокалиптической пустоши? Или мелкий клерк в тоталитарной машине, для которой вы — расходный материал? Или просто человек, пытающийся пережить ночь в лесу, где сама тьма хочет вас забрать?
Есть игры, которые отказывают нам в сладкой фантазии о всемогуществе. Вместо этого они предлагают опыт беспомощности. И, как это ни парадоксально, в этом опыте — особая, горькая правда и неожиданная сила.
В этой статье мы разберёмся, почему игры, где вы — никто, — не ошибка дизайна, а намеренный художественный выбор. Как через хрупкость слизняка в Rain World, бюрократический ад Papers, Please и всепоглощающий ужас Darkwood мы можем узнать о себе и мире нечто, что никогда не расскажет история очередного «спасителя вселенной».
Есть игры, которые отказывают нам в сладкой фантазии о всемогуществе. Вместо этого они предлагают опыт беспомощности. И, как это ни парадоксально, в этом опыте — особая, горькая правда и неожиданная сила.
В этой статье мы разберёмся, почему игры, где вы — никто, — не ошибка дизайна, а намеренный художественный выбор. Как через хрупкость слизняка в Rain World, бюрократический ад Papers, Please и всепоглощающий ужас Darkwood мы можем узнать о себе и мире нечто, что никогда не расскажет история очередного «спасителя вселенной».
Zombotron: путь от браузерной игры до культовой франшизы
Эта история — о Антоне Карлове (Ant.Karlow), творце-одиночке, чьи произведения стали эхом детства для многих из нас. Именно благодаря таким энтузиастам наши мониторы вспыхивали пиксельными искрами приключений, сквозь которые мы росли и мужали. Сегодня я предлагаю вам погрузиться в мир легенды, в мир, который сиял в прошлом и продолжает мерцать в настоящем, — в мир «Zombotron».
Flash-игры: как погибла целая эпоха игр
Помните, как после школы вы включали старый компьютер и запускали браузер, чтобы сыграть в Zombotron, Fancy Pants Adventure или Plants vs. Zombies? Это был целый мир — простые 2D-игры, в которые можно было уйти на часы. И всё это существовало благодаря одной технологии — Adobe Flash. Но что же случилось с ней, и почему она исчезла?