AndrewIronic
+17
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 15 февраля 2022
Последний визит: 26 февраля 2026
Полученные звезды
4 уровня до следующей звезды
Уровень
184 очков активности до следующего уровня
2
2
2
Защита
Может использовать 2 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 2 раз за ход
Сила
Наносит до 2 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
12/12Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
1118778 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
8 грошей
Инвентарь:
Комментарии 50
Вышел уникальный аналог Quake, который весит всего 64 Кб. Туда поместились полноценные уровни и босс
9 часов
Думаю, одним из первых и самых известных представителей демосцены был .kkrieger. Он вышел ещё в 2004 году и весил 96 Кб, но на то время системные требование у него были ощутимые.
А точно стоило добавлять Диану? Вокруг Pragmata разгорелся скандал, связанный с непотребным контентом
6 дней
В точку. Перезрелые женские тела с детскими лицами а-ля Стеллар Блэйд — это, значит, типа нормально) А тут вокруг реально девочки такой шум подняли. Лицемерие и двойные стандарты, вот как это называется.
За Highguard стоят масоны? Раскрыт тайный источник финансирования провального шутера
1 неделя
Дважды перечитал новость. Из чего следует, что TiMi Studio Group — масоны, так и не понял.
В Steam внезапно вышел старый российский шутер Kreed, который прозвали «убийцей Doom 3»
1 неделя
Припоминаю, что тогда в начале нулёвых игру рекламировали очень сильно. Сам её играл после Doom 3, убийцей его она, конечно, не стала) Не помню деталей, давно это было, но главные впечатления — игра очень однообразна была, глюкавая и картинка ужасно далёкая от того , что предложили в те годы Doom 3 и HL2.
Куда делись лучи? NVIDIA пророчила нам рейтрейсинг 8 лет, но топ-игры 2025 года его просто игнорируют
1 неделя
Да не вопрос, я тоже, конечно, за новации. Но они должны, на самом деле, соответствовать требованиям к железу. К примеру, взять физику в играх, Havok — когда он появился во второй "Халве", так это прямо революция была. Да, немного увеличились требования к системе (не так уж и сильно, к слову). Но! Возможность сложить горку из ящиков и куда-то залезть — это была не просто "косметика", без этих манипуляций некоторые моменты в игре непроходимы были. (Яркий пример — трамплин на воде, который поднимался погружением в воду пустых бочек). А вот что касается "лучиков" — ну да, слегка красивее. Очень так слегка. Но, во-первых — как это повлияло на геймплей, как та же физика (спойлер — а никак), во-вторых — требования к железу возросли ну просто неприлично.
1 неделя
Тёмной энергии не видно, но она существенно влияет на "геймплей" Вселенной
Благодаря ей, как предполагают, Вселенная расширяется и существует гравитация вообще (но это уже гипотеза). То есть её не видно, но она очень сильно работает. Тут же наоборот — "лучики" как бы местами видно, особенно если приглядеться, но на геймплей практически не влияют. Есть они или нет, квест или сюжет в РПГ интересней не станет, в стратегиях юниты останутся те же, макро- и микроменеджмент не поменяется, про сетевые стрелялки вообще молчу — там все эти блики и отражения только мешают. И т. д.
Благодаря ей, как предполагают, Вселенная расширяется и существует гравитация вообще (но это уже гипотеза). То есть её не видно, но она очень сильно работает. Тут же наоборот — "лучики" как бы местами видно, особенно если приглядеться, но на геймплей практически не влияют. Есть они или нет, квест или сюжет в РПГ интересней не станет, в стратегиях юниты останутся те же, макро- и микроменеджмент не поменяется, про сетевые стрелялки вообще молчу — там все эти блики и отражения только мешают. И т. д.
1 неделя
Дело в том, что по сути косметические, принципиально ничего не меняющие улучшения требуют отнюдь не косметического апгрейда железа. Если бы "лучики" напрягали железо ну скажем на 5% больше, чем без лучиков, то с этим возможно смирились бы и они стали более-менее мейнстримом. А поскольку на самом деле все гораздо хуже, то и распространения повсеместного нет и неизвестно, когда будет. Я не буду платить за шоколадку какую-то в полтора-два раза больше только за то, что у нее немного красивее обёртка.
1 неделя
Это "новое" никак не влияет на геймплей, я про это. Ну, чуть красивее. И то приглядываться надо. И что? Квест от этого интересней стал, или как? Сюжет похорошел? Да нет, вот в чём дело.
1 неделя
Это же очевидно, на мой взгляд. Технология станет востребованной, если она как-то непосредственно повлияет на геймплей. Чтобы игра с лучами кардинально меняла игровой опыт, предлагала что-то новое, чего без лучей не получить. А так как этого несомненно не наблюдается (да и вообще разницу под лупой искать надо зачастую), а ресурсов жрёт ого-го, то и вкладываться разрабам нецелесообразно.
Unreal Tournament 2004 вернули к жизни — легендарный шутер теперь бесплатный и работает на современных ПК
1 неделя
Очень ностальгическая игра. В годы моей юности мое окружение в схватке между Q3 и UT2004 выбрало Анриал, как-то так исторически сложилось. Квака казалась динамичней, но более однообразная боёвка (рокет-шифт-рейла), в Анриале же актуальным было практически всё оружие. Эх, сколько часов было наиграно, ещё по локальной сетке) Яркие воспоминания.
Гравипушка и новый транспорт: No Man's Sky получила крупное обновление Remnant
1 неделя
Шон Мюррей сотоварищи никак не угомонятся. Уникальная студия. Скоро в игре станет гораздо меньше того, что нельзя делать, чем того, что можно реализовать. Я, купивший все дополнения к серии Тотал Вор Вархаммер
, всё жду, когда Хелло Геймс анонсируют какое-то платное ДЛС — ну не будут же они всё время бесплатно это добавлять! Но нет, постоянно бесплатно. Какое-то чудо в игровой индустрии.
, всё жду, когда Хелло Геймс анонсируют какое-то платное ДЛС — ну не будут же они всё время бесплатно это добавлять! Но нет, постоянно бесплатно. Какое-то чудо в игровой индустрии.
Мышь дороже консоли: Razer просит больше $1 000 за мышь, которая даже не из золота
2 недели
Полагаю, много будет куплено людьми, которые рассматривают это как потенциальную инвестицию. Как многие предметы искусства, например. Понятно, что мышь эта им нахрен не нужна, именно как мышь, но за пару лет вероятно найдутся придурки, которые будут готовы заплатить за нее в разы больше. Как за коллекционную ценность. И можно будет перепродать с прибылью.
Не взлетела: версия Starfield для Nintendo Switch 2 может быть отменена
2 недели
Тенденция портирования огромного количества игр на Switch 2 иногда улыбает. Напоминает челлендж запустить Doom на любом чайнике.
Arknights: Endfield — очень хорошо, но не для всех
3 недели
Первой ТЕС у меня Арена была. Я же не говорю, что Arknights плохая игра — за 40 минут сложно сформировать относительно объективное мнение. Тот же Once Human мне очень понравился, например, хоть дизайн там тоже специфический, скажем так. Наиграл в нём часов 60-70, примерно. Это не проблема Arknights, это проблема во мне, что эти мультяшные рожицы меня только на ха-ха пробивают) Поэтому и написал про "эффект утёнка".
3 недели
Как же всё-таки работает "эффект утёнка" у людей) Я вырос на классических РПГ по типу Облы, Скайрима, Ведьмака и тому подобное, во времена, когда повестки еще не было или была, но по минимуму. Арт был реалистичным, персонажи — серьёзные. Глядя на эти мультяшные физиономии, вот просто не могу серьёзно относиться к этой игре) Скачал, поиграл минут 30-40. Удалил. Не знаю, может игра и неплохая, но это же мультик натуральный) Как можно без улыбки воспринимать эти детские мультяшные мордочки, я не понимаю. Субъективно, конечно, но побороть это в себе сложно.
Escape from Tarkov заколлабилась с пародийным шутером Escape from Duckov
3 недели
Чужой хлеб воруете
Здесь должна была быть "простыня" на десять страниц от чувака, который наиграл 15к часов в "Таркове", запамятовал ник его.
Здесь должна была быть "простыня" на десять страниц от чувака, который наиграл 15к часов в "Таркове", запамятовал ник его.
Всё, что известно про Fable — одну из самых многообещающих RPG 2026
4 недели
Один довольно авторитетный человек с другого ресурса утверждает, что ждать от игры нечего и лучше бы она вообще не выходила. Дескать (цитата), "оригинальных разработчиков не привлекли даже в качестве консультантов (я с ними лично знаком)" и "выглядит как не самый лучший “заряженный” продукт от нетфликса в худшем смысле этого слова". Что же, видимо по крайней мере по предзаказу брать явно не стоит.
4 недели
Существует такой феномен — "сарказм" называется. Конкретно тут он явный, улыбнуло даже.
Том Хендерсон: последние решения Ubisoft привели к открытому бунту и исходу сотрудников
1 месяц
Видимо, человек не ощущает разницы между "изойти" и "исходить". Про возраст не спрашиваю, но догадываюсь

Загрузить еще