AndrewIronic
+29
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 15 февраля 2022
Последний визит: 18 марта 2026
Полученные звезды
2 уровня до следующей звезды
Уровень
15 очков активности до следующего уровня
2
2
2
Защита
Может использовать 2 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 2 раз за ход
Сила
Наносит до 2 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
12/12Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
1139608 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
55 грошей
Инвентарь:
Комментарии 98
IO Interactive разорвала сотрудничество с разработчиками MindsEye и отменила кроссовер с Hitman
10 часов
PC-версию Death Stranding 2 взломали и слили в сеть
11 часов
Для этого, думаю, разработчики должны активно внедрять практику демоверсий. В этом вижу перспективы. Да, не всегда игра после покупки кажется стоящей тех денег, которые за неё заплатил. Не вообще, а конкретно для каждого покупателя. Так какие вопросы — качай бесплатно и абсолютно легально демку, поиграй часа 2 или больше, в большинстве случаев этого достаточно, на мой взгляд, чтобы понять, "твоё" это или нет. А качать (то бишь воровать) полную версию игры, чтобы "попробовать" — ну такое себе, интересно бы узнать процент игроков, которые скачали игру, прошли (или не прошли), а потом решили вдруг взять и купить. Не думаю, что он слишком большой
P. S. Первую часть сабжа я играл, причём покупал, а не хапнул на раздаче в ЭГС (я последний раз качал игру с торрента лет 15 назад, наверно. Не потому, что миллионер, конечно нет, а чисто из уважения к чужому труду). Игра понравилась, следы активностей других игроков не то чтобы на что-то там существенно влияют, но атмосферу создают, согласен. В мире по сути одиночества чувствуешь себя не таким покинутым.
P. S. Первую часть сабжа я играл, причём покупал, а не хапнул на раздаче в ЭГС (я последний раз качал игру с торрента лет 15 назад, наверно. Не потому, что миллионер, конечно нет, а чисто из уважения к чужому труду). Игра понравилась, следы активностей других игроков не то чтобы на что-то там существенно влияют, но атмосферу создают, согласен. В мире по сути одиночества чувствуешь себя не таким покинутым.
Лучшие игры с открытым миром для слабых PC и ноутбуков на 2026 год
12 часов
Не знаю, что там недооценённого в игре Rage, но игрой с открытым миром её можно назвать с натяжкой. Помню, когда играл её, то на багги всю карту от одного края до другого можно было проехать за полторы-две минуты реального времени. ВСЮ, Карл! А повернуть куда-то влево/вправо, так там практически не было ничего, кроме пустоши. Есть в игре и плюсы, но "открытость игрового мира" к ним не относится.
PC-версию Death Stranding 2 взломали и слили в сеть
12 часов
Ага, а стянув с торрента и пройдя игру, начнут изрыгать "мнения" по типу "нее, игра не понравилась, игра кал. Кодзима уже не тот. Тупо симулятор ходьбы, говно короче. Не стоит покупать." Это словно заказать жрицу любви, сделать своё дело, а потом сказать — нет, не понравилось, как-то без души, без огонька. В общем, денег я тебе не дам, извини 

Второе дыхание для игры? Bethesda анонсировала PS5-версию Starfield, дополнение Terran Armada и крупное обновление
17 часов
Неплохо. И цена адекватная, не то, что Shattered Space. Приятная новость.
«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля
19 часов
Пока — да. Особенно видео в Ютубе, к примеру. Там сгенерированное ИИ сразу угадывается. Играет роль и эффект "зловещей долины", и интуитивная несочетаемость элементов, и нарочитая подчёркнутость каких-то деталей, да много нюансов. А в играх графика и поныне довольно далека от реальности, тут сложнее. Особенно, что касается человеческого лица. (Поэтому все прицепились именно к лицам, и мало кто заметил, насколько лучше в DLSS5 освещение окружающего мира, например). Иной раз и вручную наваяют такое, что ничего кроме отвращения не вызывает
Но ключевое слово здесь — "пока". Посмотрим, что будет лет за 5, например. ИИ развивается, в энергетике намечаются серьёзные подвижки (коммерческий термояд) для удовлетворения колоссальных потребностей ИИ в энергии. Так что я в этом вижу какую-то неизбежность.
Но ключевое слово здесь — "пока". Посмотрим, что будет лет за 5, например. ИИ развивается, в энергетике намечаются серьёзные подвижки (коммерческий термояд) для удовлетворения колоссальных потребностей ИИ в энергии. Так что я в этом вижу какую-то неизбежность.
20 часов
Не совсем понял, об чём речь. Что нынешний визуал делают какие-то одни и те же люди?
Японцам не нужны западные JRPG? У Clair Obscur: Expedition 33 случился первый серьезный провал
20 часов
Посмотрите лауреатов Famitsu за последние лет 20, например. Одна японщина, продукт для внутреннего потребления. Очень многих названий я там даже не знаю
Так что не думаю, что их оценка значима для остального мира.
Так что не думаю, что их оценка значима для остального мира.
«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля
20 часов
Вероятно, нет. Поэтому я и говорю — останется условно 1%, остальные 99% будет делать железо.
20 часов
Возможно, останутся некоторые художники, особые таланты, которые будут делать типа искусство. Без переделок своего творчества. 99% же работы будет делать ИИ. Были же художники типа Да Винчи, Рафаэля, Дали и т. д., и на их фоне 99% ремесленников от искусства. Теперь их работу (ремесленников то бишь) будет делать железо)
20 часов
Отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие
не важно, хорошо это или плохо, — это неизбежно. Как глобализация, к примеру.
не важно, хорошо это или плохо, — это неизбежно. Как глобализация, к примеру.
«Пусть наши авторы видео отдохнут»: разработчик Crimson Desert разозлил геймеров на фоне молчания о консольных версиях игры
23 часа
Геймеры по определению не могут не быть чем-то разозлёнными. Особенно консольные, им-то выбирать не приходится, положили — ешь. Разрабы уже несколько раз утверждали, что на всех заявленных платформах игра работает нормально. Верить им или нет — личный вопрос для каждого. Так нет же, надо, чтобы всё показали, рассказали, желательно до релиза прохождение на Ютубе выложили, а там "мы подумаем, покупать или нет". Дети, ей-богу.
Полный провал? Marathon стала худшей игрой Bungie по баллам на Metacritic — не считая дополнений к Destiny
2 дня
Так а в чём провал-то, я не пойму? На скрине — онлайн игры, стабилизировался в среднем на 40к, и оценка игроков почти 87%. Я игру не играл, так как не моё это, все эти ваши Контр-Страйки, АРСы с ПАБГами и прочее, но цифры подсказывают, что свою нишу игра заняла, видимо. А что от неё ждали, онлайна как у КС? Так не бывает, от того, что вышла новая игра на рынке, количество геймеров в совокупности существенно не меняется. Наивно вот так думать, что вот вышел Марафон, к примеру, и в мире одномоментно появилось ещё условно 100к новых геймеров, который будут в него играть. Просто новая игра может оттянуть некоторое количество людей из других проектов. Как кажется, у Марафона это в целом получилось, ну как минимум "полным провалом" назвать это никак нельзя.
В Японии выбрали лучшую игру 2025 года. Названы победители Famitsu Dengeki Game Awards
3 дня
Япония — это отдельный мир) Многовековая изоляция не прошла даром. Японцы будут нахваливать свою любую, даже самую посредственную игру, но никогда не признают игрой года какой-то западный проект. Недостойно чести самурая

«Люди просто не были готовы»: композитор Fallout 4 и Starfield уверен, что RPG от Bethesda со временем станет легендарной
3 дня
Копипаста — это вероятно ты про процедурно-генерируемый контент, который появляется буквально в любой точке на планете, если туда приземлиться. Там с десяток шаблонов, которые абсолютно идентичны на любой планете. Но я например очень быстро "забил" на это, двигался по "ручному" контенту, так сказать. Не знаю, какой интерес по этих шаблонах шариться, разве для прокачки, и то сомнительно. Но характерно, что очень многие люди решили, что этим процедурно-генерируемым контентом игра и ограничивается, что тоже совершенно неверно.
На счёт отсутствия инопланетян — ну хз, не вижу в этом ни позитива, ни негатива. Фауны инопланетной наваяли знатно, с другой стороны. Как и флоры.
Сюжет — скука и однообразие, тут однозначно. Но когда я вспоминаю свой опыт в "Свитках" или "Фоллаутах", то как-то сюжеты вспомнить вообще не сразу могу
В отличии от Ведьмака 3, к примеру. Где-то там герой сына своего ищет, в свитках традиционный "побег из тюрьмы", "спасение мира" и т. п. То есть сюжет в играх "Беседки" — это вообще что-то второстепенное, после первого выхода из подземелья автоматически забивалось на сюжет и — вперёд, в поисках приключений. С другой стороны, каждый играет по-своему, вероятно, для многих это важно на самом деле.
На счёт отсутствия инопланетян — ну хз, не вижу в этом ни позитива, ни негатива. Фауны инопланетной наваяли знатно, с другой стороны. Как и флоры.
Сюжет — скука и однообразие, тут однозначно. Но когда я вспоминаю свой опыт в "Свитках" или "Фоллаутах", то как-то сюжеты вспомнить вообще не сразу могу
В отличии от Ведьмака 3, к примеру. Где-то там герой сына своего ищет, в свитках традиционный "побег из тюрьмы", "спасение мира" и т. п. То есть сюжет в играх "Беседки" — это вообще что-то второстепенное, после первого выхода из подземелья автоматически забивалось на сюжет и — вперёд, в поисках приключений. С другой стороны, каждый играет по-своему, вероятно, для многих это важно на самом деле.
3 дня
Главная проблема "Старфилда", на мой взгляд, — неоправданная раздутость, гигантомания. Не было никакого смысла делать 1000 планет, все активности можно было поместить в несколько систем с десятком-другим планет. То есть контента в игре много, уж никак не меньше, чем в "Скайриме", к примеру. Но, условно, вот есть в "Скайриме" 500 квестов, и в "Старфилде" 500 квестов. Чисто условная цифра, конечно. Как это выглядит в "Скайриме" — пробежался пару минут по карте, завернул за какой-то угол — вуаля — а вот и квест нарисовался. Быстро, не успевает наскучить, плотность мира высокая. В "Старфилде" же надо куда-то лететь, найти нужную систему, планету (преодолевая многочисленные загрузки, тоже бич этой игры), найти точку интереса, приземлиться (опять же, загрузки, загрузки), ещё и побегать-поискать нужных персонажей, и уже тогда получить квест. Долго, муторно, далеко не все выдерживают) Вот сделали бы всё это не на 1000-и планетах, а на 20-30, к примеру — полагаю, для многих было бы гораздо интересней.
«Люди просто не были готовы»: композитор Fallout 4 и Starfield уверен, что RPG от Bethesda со временем станет легендарной
Ну это не совсем так, на самом деле. С модами как раз здесь всё более-менее неплохо, раскочегарились мододелы со временем. На Нексусе под 12 тысяч уже есть, выходят почти каждый день новые. Если не ошибаюсь, в десятку уже игра входит по количеству модов. Интересно, что там в лидерах в основном игры Беседки, "Свитки" и "Фоллауты". Киберпанк ещё, если не ошибаюсь, и Ведьмак 3 затесались в их плотную компанию. Но легендой типа "Скайрима" игра наверное не станет, по многим причинам. И само качество игры, возможно, играет тут даже не главную роль. Если бы "Старфилд" вышел в 2011 году, как "Скайрим", а последний — в 2023, то не исключено, что картина была бы противоположной. "Скайрим" называли бы "Старфилдом" с луками и мечами", всячески бы сравнивали, неизменно находя в нём недостатки, и возможно игра получила бы огромное количество хейта. Факторов много, на самом деле.
4 дня
Для Starfield даже модов уже не выходит толком.
Главный соперник GTA 6? Почему многие геймеры так ждут Crimson Desert
4 дня
Думаю, из-за того, что есть ненулевой шанс, что игра может стать одним из столпов жанра. Может случиться совершенно наоборот, и игра окажется полной пустышкой — но шансы есть. А из ближайшего, что ещё ждать приходится? Именно в 2026 году. Ну, ГТА6 выйдет (но это не точно, что в 2026), так там традиционно хайпа выше крыши. Имхо она хайп-феномен эпохи. Резидент уже вышел, оправдал ожидания. "Прагмата" — осторожное отношение к игре, непонятно, насколько долго сможет удерживать интерес игроков. "Fable" — ещё более осторожное) Про игры типа ремейка первой "Готики" я молчу, ремейки и ремастеры — это хорошо, конечно, но... это уже было. Остальные мастодонты типа "Дивинити" в 2026 году не выйдут. Отсюда и хайп, видимо.
4 дня
"Игры от "Перлов" — это одна-единственная Black Desert в жанре MMORPG, если не ошибаюсь. Я в MMORPG вообще не играю, так как считаю это бестолковым времяпровождением, но по отзывам вполне достойный представитель этого жанра, как минимум крепкий середняк. Так что посмотрим, какой у них получится одиночный проект, в любом случае интрига присутствует.
Загрузить еще
