Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Начнем с олицетворения понятия хардкор. Сейчас даже далекие от игровой индустрии люди знают, что Dark Souls может способствовать разрушению психики.
Серия Dark Souls является идейным наследником вышедшей в 2009 году не менее сложной Demon’s Souls. Человека, ответственного за разрушение нервных клеток у миллионов игроков, зовут Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Именно он придумал жанр souls-like, который в свое время стал глотком свежего воздуха на фоне интерактивных фильмов и заскриптованных шутеров, редко бросающих вызов геймерам.
Если вы по какой-то причине прошли мимо «соулсов», настоятельно рекомендуем ознакомиться с ними. Поверьте, серия будет казаться вам действительно сложной только при первом прохождении. Дальше вы поймете все нюансы и играть станет в разы легче.
А по типу I Wanna Be The Guy в Стим есть отличная бесплатная игра I Wanna Maker которая по сути является мастерской в которой можно и поиграть в уровни других садистов и создать свою пыточную камеру
Так же есть бесплатная хардкорная игра Dark Roll
И раз речь зашла о раннерах, то советую Boson X
И остальные игры тоже заценю
Это просто уже индикатор дилетантов от журналистики. Ребята, прежде чем писать хотя бы пройдите игру и разберитесь в ней сами, а не переписывайте чужие тупые тексты.
АХАХХАХАХАХАХАХАХААХ ПРОЙДИ ХОТЯ БЫ ВСЕ ДЛС И УБЕЙ ВЕНДРИКА С ДВУМЯ ДУШАМИ АХАХАХАХАХАХАХАА
Ну вообще-то игра сома по себе онлайн
Мне таки никто ни разу не объяснил нормальную причину, почему онлайн уровни нельзя считать? Все говорят просто нельзя и всё. Почему нельзя и почему эти люди решили что они могут решать, что можно, а что нельзя, не понятно.
Согласен не каждый сможет пройти Sonic Wave а в топе нету
Darksouls, Sekiro, Bloodborne, SaS — это не сложные игры. В их ядре (Core) находится «тяжелая» (Hard) механика (да, я специально избежал слова «сложная» что бы не путать механику и игру), которая подразумевает изучение правил игры, билдостроение и запоминание всего и вся. Но, научившись разбираться с этим, игра перестанет быть сложной. Даже на самом первом в жизни прохождении.
SuperMeatBoy, Battletoads, Kingdom Kome, Bird — это Сложные игры. Их механика проста и примитивна (более-менее), но при этом их сложно пройти именно из-за чистой сложности. Тут не недо учить правила, статистики и особенности механики.
Проще говоря наказание прилетает😉
А ещё у соулс игр сложность повышается до ng + 7, на 7 прохождении Demons Souls сложность будет зашкаливать.
Многие трофи Хантеры предпочитают не ходить на ng+ , я уж не стану описывать скольким я помогпройти игры и заработать в них платины)
Открою секрет, но любая игра будет ощущаться гораздо проще если дасконально в ней разобраться и задрочить все условности и механики.
Встроенные разрабами уровни никак не связаны с онлайн уровнями
Hollow Knight: 😐😑😶
А где Darknest Dungeon со своим несправедливым рандомом?
Если здесь не будет Geometry Dash там где тратят сотни тысяч попытак на 1 лвл то этот топ фейк
Перед тобой человек который может проходить 50% уровней в ГД, да, может быть я безумец
Тот самый я который наконец-то прошëл Nine Circles: Yes I'm sigma
Я прохожу шестигранника в cuphead а оказывается это одна из самых сложных игр
Cuphead, Geometry dash хех фигня! Вот сапёр реально хардкорная игра, её нужно было на первое место поставить!)))))))))))
Чего? Dark souls 1/2/3 в списке? Это шутка?
DS не сложная. Там много боссов и да, они не супер казуальные. Но DS не сложная, хотя подождите, что такое сложность? У этого понятия есть рамки? А, да точно. Сложность это крайне субъективная вещь и где одному человеку нужно 5 минут, другому нужно 3 дня. Знаете, что это значит? Топ не может быть правильным, если там не написана "по субъективному мнению автора".
Где селеста, где гд, где chippy и super hexagon. Игры пипец тяжёлые, сложнее мит боя, но их решили выкинуть
где сапер
где Escape From Tarkov
Вместо депонии сюда лучше подходит Эдна и Харви: взрыв мозга от тех же даедаликов. По миру и сюжету ничуть не уступает, но сложнее в разы, так как действие происходит в психбольнице, логики в действиях персонажей ещё меньше, зато абсурда и веселья куда больше
Я хотел бы сказать, что первое место должно безоговорочно достаться игре "Geometry Dash".
Сейчас объясню почему.
Во всей игре существует два типа уровней: официальные уровни и неофициальные уровни. А неофициальные уровни делятся ещё на две подкатегории: оценённые и неоценённые.
Все официальные уровни можно довольно быстро пройти. Всего то 20 тысяч попыток минимум!
А вот с неофициальными всё куда сложнее...
Вообще их создают и выкладывают в сеть другие игроки, используя внутриигровой и ничем не ограниченный редактор. А значит они могут там создать буквально всё что угодно!
Оценённые уровни — это те, которые по меркам игры покажутся достойными для оценки модераторам, за что они дадут уровню звёзды, а создателю особую профильную единицу — "creator point". Но всё это произойдёт, если модератор будет уверен, что уровень был пройден создателем без читов. Для особо сложных уровней, где не всё так очевидно, существует отдельный сайт, где модераторам отправляют как бы "доказательства" что уровень пройден честно.
Но вот среди неоценённых уровней, которых по каким-либо причинам посчитали недостойными модераторы, существуют те самые уровни, которые прошли с читами. А вот уже среди них есть те уровни, которые изначально не подразумевались как "человечески возможные", и о некоторых я могу сейчас рассказать.
Существует уровень "Singularity", чья невозможность заключается в почти что ежесекундном усложнении геймплея. И под конец всё становится таким сложным, что даже некоторым ботам становится нереально пройти это.
Но это только начало. В разы повысим планку сложности! Уровень "Tower". Честно, не знаю, как он устроен, но знаю, что уровень длится всего три секунды, и за это время надо успеть кликнуть более не то что миллиона, нет, надо успеть кликнуть более квадриллиона раз, да даже больше, ведь я не могу произнести это число. Всё дело в том, что в уровне стоит счётчик кликов, который открывает стенку в конце уровня, если всё это огромное число кликов он засчитает, а иначе, если не успеть, то персонаж неминуемо разобьётся о стенку.
А как вам уровень "To the end of time", который длится, внимание, ТРИДЦАТЬ СЕМЬ ЧАСОВ и представляет из себя самый узкий из возможных проход для режима игры "волна", где ежесекундно нужно спамить с ещё более быстрой скоростью, чем на "Tower".
И, наконец, самый сложный уровень, которого абсолютно НИКОГДА не получится превзойти по сложности ни одной игровой миссии, максимум лишь сделать что-то равное по сложности. И это уровень "Timeless". Честно, мне лень объяснять, как он работает. Я лишь скажу, что из-за технической неисправности в самом уровне игра просто не даёт его запустить. Она просто крашится и вылетает. Вот он предел сложности! Уровень, в который даже невозможно зайти!
Кстати, для тех, кто будет говорить что "пользовательские уровни не считаются, а без них GD изи". Для начала скажу, что даже без редактора сложность официальных уровней достаточно высокая, чтобы попасть в этот топ. Во вторых, а почему пользовательские уровни не считаются? Они ведь созданы в редакторе, во вполне официальном. А редактор — часть этой игры, как — никак. При чём не просто часть, а "львиная доля". Эта игра только и существует благодаря пользовательским уровням. И это не моды или сторонние карты, а именно уровни, созданные внутри самой игры. Так что всё считается!
Официальная ГД крайне простая, даже демоны очень просто проходятся, при нормальном подходе на каждый уйдет не болше пары тысяч попыток. Офф ГД сложная, но не хардкорная. Насчёт не офф уровней, то же не всё однозначно Благодаря Tidal wave ГД одно начно является одной из самых сложных игр, то время которое прийдётся потратить на его прохождение, это безумие… Есть уровень в kaizo Mario "Trials of death", он на голову выше по сложности Tidal wave. По сложности Trials of death можно сравнить с каким-нибудь Grief (ну может чуть проще)
База хардкора, одни из самых простых хардкорных игр. Но честно говоря хз что тут делают Айзек и Дед селс, это вроде вообще казуальные рогалики.