5 грехов отечественных геймеров (18+)
Неумение воспринимать новое
Ну и в завершении разговора — пару слов об одном из главных недостатков отечественного комьюнити, а именно: о нежелании воспринимать все новое. Вот представьте себе ситуацию. Середина девяностых. Геймеры в США только-только подружились с первой PlayStation, как в библиотеке системы вышла Final Fantasy VII. Игра, жанр которой знаком единицам. Нарочито японская. Чуждая всему тому, что поклонники электронных развлечений видели на NES, SNES и Genesis.
И что в итоге? Гигантские продажи, прижизненный статус легенды и всеобщее ликование. Теперь перенесемся в страны СНГ. У нас жанр jRPG до сих пор остается крайне нишевым — ту же седьмую «Финалку» в актуальные годы поняли и полюбили далеко не все. Да, фанатов хватало, но в общем и целом это не было сравнимо с бумом в США. А виной всему то, что не приучены наши геймеры воспринимать все новое. Причем с каждый годом ситуация становится все хуже.
Вышел шедевральный ремейк легендарной JRPG? Ой, опять японщина! Я вон лучше танчики погоняю по полю боя или чертей в DOOM Eternal постреляю. И так по-кругу. В сочетании с незнанием английского языка получается просто улётный коктейль. Вместо того чтобы открывать для себя новые миры, концепции и жанры, геймеры сидят в своей берлоге и ждут, когда же, наконец, выйдет очередной шутан или на Skyrim еще какой пакет модов навесят. Выводы делайте сами.
***
Конечно же, как мы уже писали выше, все это не касается каждого человека, что прочел эту статью. Однако, в общем и целом, постсоветское сообщество геймеров сегодня выглядит удручающе. Особняком держатся фанаты Nintendo, но там и сами платформы — консоли — предполагают повышенный для стран СНГ порог вхождения: нужно быть банально готовым к тому, что предлагает одна из самых замечательных игровых компаний нашего времени. В сухом остатке все выглядит крайне грустно. А что думаете вы по этому поводу? Расскажите об этом в комментариях к материалу.
Евгений Васильев, специально для VGTimes.