FSR и XeSS бессильны? Проверка Crimson Desert на встройке Radeon 780M разочаровывает
Автор YouTube-канала zWORMz Gaming опубликовал тест производительности Crimson Desert на встроенной графике Radeon 780M. Для проверки использовался мини-PC Geekcom AX8 Max с процессором Ryzen 7 8745HS и 32 ГБ оперативной памяти DDR5.
Первые замеры в стандартном Full HD при минимальных настройках выдали 30–35 FPS, казалось бы, результат приемлемый, но картинка оказалась чрезмерно размытой, с заметным гостингом и пиксельной рябью. Попытка включить масштабирование FSR 3.1 улучшила чёткость, одновременно опустив частоту ниже 30 FPS и в режиме Quality, где рендер идёт с 720p с последующим апскейлом, удалось получить стабильные 30 FPS, но вернулась шумовая зернистость. Активация генератора кадров FSR поднимала показатели до 50–60 fps, однако добавляла ощутимую задержку ввода, с которой комфортно играть лишь на геймпаде.
С включением XeSS 3.0 ситуация радикально не изменилась и технология от Intel работала с чуть иной визуальной подачей: изображение становилось мягче, местами маслянистее, но производительность осталась в районе 30–35 FPS. На фоне этого FSR Native AA оставлял картинку более резкой, хотя и сильно пикселизированной. В обоих случаях тени от растительности и общая прорисовка листвы демонстрировали неприятное мерцание независимо от выбранного метода улучшения. Переключение на экранное разрешение 1280×720 без дополнительных надстроек подняло частоту до 40 FPS, но детализация стала слишком мягкой, а размытость — ещё заметнее. По словам автора видео, единственный сценарий, при котором игровой процесс можно назвать относительно приемлемым, — портативное устройство с экраном около 7 дюймов по типу ROG Ally.
Любопытно, что в моменте комбинация FSR Native AA и генератора кадров на 720p выдавала порядка 60 FPS, но ценой выросшего инпут-лага и всё тех же компромиссов по картинке. Именно режим с FSR Quality плюс Frame Generation автор назвал наименее болезненным для встройки, если первостепенна плавность, а не визуал.
Итоговая оценка сводится к тому, что Radeon 780M действительно тянет Crimson Desert, особенно с учётом технологий масштабирования и генерации кадров. Однако врождённые проблемы игры: агрессивная размытость без апскейла, нестабильная работа генерации кадров при резких движениях и артефакты теней — делают опыт спорным. Фактически по производительности встройка приближается к уровню минимальной рекомендованной GTX 1060, но качество картинки далеко от комфортного.
А каким вы видите разумный порог для игр AAA-класса на встроенной графике в 2026 году? Пора ли разработчикам активнее адаптировать проекты под iGPU или нишевые компромиссы неизбежны? Делитесь мнением в комментариях.
-
В сети показали, как бы выглядела экранизация Crimson Desert -
Crimson Desert получит крупное обновление с настройкой сложности и улучшенным инвентарём -
Узаконенный чит: как легко победить боссов в Crimson Desert с помощью шмелей — видео -
Crimson Desert разошлась тиражом в 5 миллионов копий — очередной миллион продали всего за две недели -
«Новая глава для корейской культуры» — премьер-министр Южной Кореи восхитился Crimson Desert