Ubisoft перестала стесняться: от новых сотрудников официально требуют дружить с ChatGPT и MidJourney
В Ubisoft начали указывать знание генеративных моделей искусственного интеллекта в качестве обязательного требования при найме технических специалистов. Соответствующие вакансии были замечены в нескольких студиях компании, включая Ubisoft Annecy и Ubisoft Paris.
Речь идёт как минимум о двух позициях. Первая — технический арт-директор для неанонсированного AAA-проекта на движке Unreal Engine 5, где согласно опубликованному описанию, кандидат должен уверенно работать с инструментами генеративного ИИ, среди которых упоминаются Claude, Copilot, ChatGPT, а также более специализированные решения вроде ComfyUI, MidJourney, NanoBanana и Hunyuan. Вторая вакансия относится к направлению текстовых редакторов и требует знания целого ряда языковых моделей: GPT-4, Gemini, Claude, Qwen, Sentence-BERT и Llama. Судя во всему, в студии делают ставку на активное внедрение ИИ в разработку, ранее за этим были замечены Halo Studios.
Примечательно, что в одном из объявлений формулировка о необходимости владения нейросетями сначала присутствовала, а затем была скорректирована. Тем не менее факт остаётся фактом: компания активно ищет разработчиков, способных применять генеративные алгоритмы в повседневной работе.
Конкретные сценарии использования ИИ в будущих проектах не раскрываются, однако сама Ubisoft уже не раз демонстрировала интерес к этой теме. Ранее студия показывала исследовательский проект Teammates, где неигровые персонажи управлялись искусственным интеллектом и адаптировали поведение в зависимости от действий игрока. Также известно, что в индустрии практика использования генеративных моделей для создания черновых концепт-артов или прототипов становится всё более распространённой — подобные примеры находили в файлах уже вышедших игр других крупных издателей.
В условиях, когда Ubisoft переживает непростой период с реструктуризацией, отменой ряда проектов и закрытием некоторых студий, ставка на автоматизацию отдельных этапов производства выглядит логичным шагом для оптимизации ресурсов, но в то же время решение указывать требования по ИИ в публичных вакансиях поднимает давний вопрос о границах применения нейросетей в творческих процессах и реакции сообщества на подобные методы разработки.
Как вы считаете, должно ли знание генеративных нейросетей становиться обязательным навыком для геймдизайнеров и художников в крупных студиях, или это путь к обесцениванию ручного труда? Делитесь мнением в комментариях.
-
Постапокалипсис, симуляция и искусственный интеллект — в Steam вышел слэшер Morbid Metal от Ubisoft в качестве издателя -
Выстрел себе в ногу: Ubisoft уничтожила студию Red Stom и поставила под угрозу будущее Ghost Recon и ремейка Splinter Cell -
Ubisoft в огне: Splinter Cell ушёл в 2027-й, Far Cry «переживает ад», и только Rayman и Ghost Recon дают надежду -
Официально: Ubisoft раскрыла точную дату презентации, где покажет ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag -
«Я был всего лишь винтиком» — инди-разработчик о работе в Ubisoft
