Зачем GameMT сломала идеальный геймпад? Новинка PSK 5000 променяла аналоговый стик на «крутилку» режимов
Если вы думали, что эволюция портативных консолей зашла в тупик и теперь все ограничивается клонами Steam Deck да бюджетными «китайцами» с Android, то GameMT спешит доказать обратное. Компания, которая еще в конце прошлого года экспериментировала с дизайном в модели EX5 (очень напоминавшей PlayStation Vita), решила пойти дальше. В новой версии разработчики сохранили форм-фактор предшественника, но кардинально пересмотрели философию управления.
Главная фишка PSK 5000 — это отсутствие правого аналогового стика. Вместо него на торце устройства расположилась физическая ручка с четырьмя светодиодными метками. Выглядит это так, будто дизайнеры портативной консоли вдохновлялись старой магнитолой или регулятором громкости на усилителе. Как выяснилось, ручка — это аппаратный переключатель производительности. Проще говоря, геймеру больше не нужно лезть в меню настроек эмуляторов или Android, чтобы притормозить прожорливую игру или, наоборот, выжать максимум из процессора. Просто повернул ручку — и консоль переключила энергопрофиль.
Технически новинка базируется на процессоре MediaTek Helio G85. Чип, хоть и не тянет на звание флагманского (12 нм, два ядра Cortex-A75 и шесть Cortex-A55), давно зарекомендовал себя как рабочая лошадка для нетребовательных игр и ретро-эмуляции, а в паре с ним работает графика Mali-G52 MP2. В остальном это типичная ретро-портативка: 5-дюймовый экран с разрешением 1080p, стик на эффекте Холла и вес всего 200 граммов.
Решение GameMT выглядит одновременно спорным и практичным. С одной стороны, фанаты консолей вряд ли простят потерю второго стика в шутерах или экшенах, но другой — если вы используете устройство исключительно для прохождения старых JRPG или платформеров на вырост, второй стик там попросту не нужен.
В продаже новинка должна появиться в апреле 2026 года. Цена пока держится в секрете, но, учитывая начинку, ждать космических цифр не стоит, скорее всего, устройство попадет в бюджетную или среднюю ценовую нишу.
А что думаете вы? Готовы променять второй джойстик на аппаратную «крутилку» режимов мощности ради экономии батареи или это маркетинговый провал? Делитесь мнением в комментариях!
-
Intel анонсировала процессоры Core Ultra G3 для портативных игровых консолей -
Anbernic представила портативные консоли RG VITA и RG VITA Pro в дизайне PS Vita -
Mangmi раскрыла характеристики портативной консоли Pocket Max -
Gigabyte рассматривает вход на рынок портативных консолей, но ищет уникальную нишу для консоли -
Anbernic представила портативную консоль с возможностью подключения к ТВ