Энтузиасты создали софт для повышения чёткости изображения как в ЭЛТ-мониторах
Опубликована первая бета-версия проекта ShaderBeam — инструмента с открытым кодом для Windows, который программно имитирует ключевое преимущество ЭЛТ-мониторов: повышенную четкость в динамичных сценах. Утилита работает как оверлей и накладываемый поверх изображения.
Многие пользователи, работавшие с ЭЛТ-мониторами, отмечают, что движение в играх и видео на них выглядело субъективно четче. Причина — в принципе формирования изображения, так как в электронно-лучевой трубке каждый участок экрана подсвечивался коротким импульсом, после чего свечение быстро затухало. На современных LCD и OLED-панелях пиксель остается подсвеченным на протяжении всего времени отображения кадра и при движении объектов или при слежении взглядом это приводит к эффекту размытия.
Вместо аппаратной модификации ShaderBeam использует вычислительные возможности видеокарты. Специальный шейдер в реальном времени создает эффект «бегущего луча» и постепенного затухания, характерный для ЭЛТ. Для этого требуется, чтобы частота обновления монитора значительно превышала частоту кадров в контенте. Например, при 60 FPS в игре монитор с частотой 240 Гц сможет отобразить четыре последовательных субкадра с разным уровнем яркости, что снижает воспринимаемое размытие.
Технология адресована энтузиастам, готовым к тонкой настройке. Для стабильной работы необходимы:
- Полноэкранный режим приложения;
- Обязательное включение вертикальной синхронизации (VSync);
- Отключение адаптивных технологий синхронизации (G-Sync, FreeSync), HDR и Windows HAGS.
Разработчики отмечают, что работа шейдера критична к задержкам и стабильности вывода кадров. Пропущенные кадры или перегрузка GPU могут проявляться в виде неравномерного мерцания. Для получения наилучшего результата в проекте предлагается рассмотреть использование выделенного графического адаптера исключительно для рендеринга оверлея.
ShaderBeam представляет собой скорее исследовательский проект, демонстрирующий потенциал программного повышения четкости движения. Он подтверждает, что характерное для ЭЛТ восприятие динамики можно частично воссоздать на современных панелях, но путь к массовому применению требует более глубокой интеграции на уровне драйверов или прошивок мониторов.
-
Hisense анонсировала проектор с качеством изображения, сравнимым с профессиональным монитором -
Представлен монитор Phantom с регулируемой прозрачностью -
Samsung анонсировала первые в мире 6K 3D-монитор без очков и дисплей с частотой 1040 Гц -
Sony создала монитор для PS5 со встроенной зарядкой для геймпадов -
KTC представила гибридный монитор с 4K и Full HD 144
