Генерация кадров Lossless Scaling портирована на Linux для любых видеокарт

Генерация кадров Lossless Scaling портирована на Linux для любых видеокарт

Arkadiy Andrienko

Группа энтузиастов совершила прорыв, перенеся ключевую функцию популярного Windows-инструмента Lossless Scaling — генерацию кадров — на платформу Linux. Проект под названием lsfg-vk обходит ограничения оригинального ПО и, что особенно важно, работает с видеокартами любых производителей (AMD, NVIDIA, Intel), не требуя встроенной поддержки технологий вроде DLSS или FSR.

Порту потребовалась серьезная переработка. Разработчики использовали DXVK для перевода вызовов Direct3D 11 в Vulkan, но столкнулись с ограничениями. Им пришлось вручную извлекать и тестировать шейдеры, а затем полностью переписать графический конвейер (пайплайн). Процесс, по словам одного из участников, был сопоставим с «психологической пыткой».

Проект lsfg-vk находится на ранней стадии разработки и требует определенных технических навыков:

  • Необходима лицензия Lossless Scaling из Steam (используется "легаси"-версия).
  • Установка происходит через командную строку и включает ручные шаги.
  • Возможны ошибки и нестабильность, хотя разработчики активно выпускают исправления.

Несмотря на сложности, lsfg-vk — важный шаг вперед. Он демонстрирует возможность реализации системной генерации кадров в среде Linux и открывает путь к повышению FPS для более широкого круга пользователей и оборудования, чем проприетарные решения от NVIDIA или AMD. Проект размещен на GitHub, а разработчики подробно описали процесс портирования на Vulkan в Wiki-разделе репозитория. Сообщество надеется, что открытие кода привлечет больше разработчиков для упрощения установки и улучшения стабильности.

🤑 Илон Маск больше не самый богатый человек в мире — его обогнал Ларри Эллисон
    Об авторе
    Комментарии2