Корпорация Electronic Arts отчиталась перед инвесторами за второй квартал 2016 фискального года. Американский игровой гигант не отстает от Valve и демонстрирует, что цифровые продажи вполне способны наполнить бюджет. Так и случилось в минувшем втором квартале 2016 фискального года.
Корпорация Electronic Arts отчиталась перед инвесторами за второй квартал 2016 фискального года. Главная новость — издатель планирует продать 13 000 000 копий Star Wars: Battlefront за четыре месяца с момента релиза игры. Финансовые данные компании вы найдете в следующей нашей новости.
Корпорация Electronic Arts и студия-разработчик Mirror's Edge: Catalyst DICE, сегодня объявили о том, что проект не будет готов к концу февраля следующего года. Выход игры отложен.
Обладатели Xbox One несколько часов назад получили возможность опробовать бесплатно грядущую Need for Speed (2015) при помощи программы раннего доступа EA Access. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой геймплейных видео.
Корпорация Electronic Arts сегодня в своем фирменном интернет-магазине Origin начала распродажу под названием «Нашествие Зомбосса», однако временной уценке подверглись не только те игры, что посвящены зомби-тематике.
В грядущей Star Wars: Battlefront будет режим «Бой истребителей» (Fighter Squadron), а сегодня сотрудники DICE объявили, что там они добавили знаковые корабли Повстанцев и Имперцев.
Сегодня сотрудники DICE сообщили о завершении работ над пользовательской картой Battlefield 4, а также опубликовали план технических работ над серверами Battlefield 4.
В свете ожидания Star Wars: Battlefront прошлогодняя отмена новой игры во франшизе «Звездные войны», которая была посвящена злодею Дарту Молу, воспринялась нами не так болезненно. Но сейчас, несмотря на то, что проект был отменен спустя восемь месяцев разработки, разработчики со студии Red Fly готовят демо, которое можно показать владельцам лицензии Star Wars — компании EA.
Разработка любой игры серии Mass Effect была трудной задачей для BioWare и над каждой игрой работали десятки людей. Не исключение и Mass Effect: Andromeda, одних лишь руководителей у которой более 10 человек, но этого оказалось мало.
Уже несколько месяцев DICE работает вместе с пользователями Battlefield 4 над картой по их запросам. В скором времени разработчики планируют выпустить бесплатное дополнение Community Operations, и выпустив одноименный трейлер они продемонстрировали широкой публике пользовательскую карту.
Во время открытого бета-тестирования Star Wars: Battlefront игрокам было доступно два режима — «Атака на шагоходов» и «Зона выброски», чуть позже DICE оперативно представила три других режима — «Охота на героя», «Битва за груз», «Нашествие дроидов». Ну а сегодня разработчики представили последнюю тройку режимов Star Wars: Battlefront.
Представитель EA Games Питер Мур (Peter Moor) выступил с довольно провокационным заявлением, направленным на издателей, занимающихся повальным производством ремейков и HD-переизданий. Мы — компания, которая всегда стремится идти вперёд. Для большинства компаний ремейки являются лишь дополнительным способом заработка. Их создание не очень дорого стоит, уже есть придуманный IP. Вам не надо париться, достаточно лишь улучшить графику игры до более-менее современного уровня.
Сотрудники Ghost Games сегодня прояснили некоторые детали игрового процесса относительно работы системы полиции в грядущей гонке Need for Speed (2015).
Корпорация Sony сегодня представила коммерческую рекламу Star Wars: Battlefront, которая будет крутиться на ТВ. Кроме того, сотрудники DICE подтвердили, что в игре не будет частных матчей для компании друзей.
В данной статье мы собрали игры, вышедшие за последние четыре года, которым можно дать второй шанс. То есть речь пойдет о таких проектах, которые после всех патчей, исправлений и улучшений, стали выглядеть и работать так, как изначально обещали разработчики. Ну а релизные версии этих игр были не самыми удачными.
Игры с открытым миром существуют дольше, чем шутеры от первого лица или стратегии. За свою историю существования этот сеттинг переживал разные ипостаси, однако практически всегда с «невероятными возможностями» соседствовал очень крупный недостаток — отличные компьютерные игры становились из-за открытого мира просто хорошими. Объяснению этого феномена и посвящена данная статья. Итак, как же открытый мир убивает отличные компьютерные игры?