-
Новости 10 июля 2013, 11:41
-
Новости 10 июля 2013, 09:37Вчера коммьюнити-менеджер самой популярной ММО в мире World of WarСraft, известный под ником Bashiok, подтвердил, что разработчики ищут возможность внедрить в игру внутриигровой магазин и микроплатежи.
-
Новости 9 июля 2013, 21:42Как известно, новый геймпад DualShock 4 от Sony отличается не только умом и сообразительностью, но и удобством в использовании, а также отзывчивостью. Но в бочке меда всегда найдется место ложке дегтя. И этим дегтем стала светящаяся панель новинки.
-
Новости 9 июля 2013, 16:16Интересуетесь последними видеокартами от Nvidia? Будьте готовы получить в подарок Splinter Cell: Blacklist Deluxe Edition.
-
Новости 9 июля 2013, 09:44Ведущий сценарист Assassin's Creed 4: Black Flag Дарби Мак Дэвитт (Darby McDevitt) провел небольшое сопоставление главных героев третей и четвертой части. По его словам, Коннор Кенуэй из Assassin's Creed 3 — это почти полная противоположность Эдварда Кенуэйа.
Если сравнить персонажей третей и четвертой части, становится понятно, что Эдвард почти полная противоположность Коннору. Последний начинает свой жизненный путь, будучи идеалистом — он считает себя правым, воином добра и полагает, что все его действия, так или иначе, идут на пользу. Только по мере развития сюжета AC3 Коннор теряет свои идеалы. -
Новости 9 июля 2013, 09:33Глава издательства Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что самая продаваемая игра для консоли Wii U — ZombiU — даже близко не подошла к порогу самоокупаемости.
Наш главный эксклюзив для Wii U, survival-horror ZombiU, не окупился. Продажи настолько малы, что мы не можем вернуть наши затраты на разработку, не говоря уже о маркетинге и издательстве. -
Новости 9 июля 2013, 08:58Разработчики DriveClub поделились новой интересной информацией об игровом процессе грядущей социальной гоночной аркады. По их словам, в игре реализована модель повреждения автомобилей, а также смена дня и ночи.
-
Новости 9 июля 2013, 07:58Похоже, что серия Assassin's Creed стала для своего отца-основателя настоящим проклятием. По крайней мере, Патрис Дезиле (Patrice Desilets) на днях заявил, что его новый проект 1666: Amsterdam имел очень много общего с Assassin's Creed.
У меня ушел год, чтобы найти подходящую команду и изучить данную историческую эпоху. Проект уже находился на этапе предварительного производства, а в проектной документации мы сосредоточились в первую очередь на механике игрового процесса. -
Новости 8 июля 2013, 22:36Студия DICE рассматривает возможность поддержки мыши и клавиатуры в Battlefield 4 на PS4. Об этом заявил продюсер Battlefield 4 Алекс Грондал (Alex Grondal).
-
Новости 8 июля 2013, 21:46
-
Новости 8 июля 2013, 20:16Юи Танимура (Yui Tanimura), ответственный за разработку ролевого экшена Dark Souls 2, в своем интервью заявил, что игрок сможет пройти игру как ему заблагорассудится, а также выполнять задания в произвольном порядке.
Главным нововведением Dark Souls 2 можно назвать свободу. Вы вольны исследовать игровой мир так, как вам захочется. Вы также не обязаны выполнять все задания в определенном порядке. Если хотите — можете начинать игру хоть с середины. Прохождение Dark Souls 2 станет уникальным игровым опытом для каждого пользователя. -
Новости 8 июля 2013, 19:22Давненько не поступало свежих новостей о Witcher 3: Wild Hunt, и CD Projekt RED поспешила исправить это досадное недоразумение. Доминика Гончеровска (Dominika Gonsierowska), ведущий продюсер проекта, приоткрыла завесу тайны над размерами игрового мира игры, а также сообщила, что в третьей части поклонников ожидает полностью переработанная система алхимии.
-
Новости 8 июля 2013, 18:50Несмотря на то, что до выхода Saints Row 4 остаётся ещё больше месяца, Volition уже думает, как и куда двигаться дальше. Студия подтвердила, что четвёртая часть завершит историю Святых, а будущие игры франчайза пойдут совершенно в другом направлении.
-
Новости 8 июля 2013, 13:53Infinity Ward готовит для Call of Duty: Ghosts кооперативные миссии.
-
Новости 8 июля 2013, 13:33Ведущий продюсер Watch Dogs Доминик Гуэй (Dominic Guay) сообщил в интервью NowGamer, что в версии игры для Xbox One может быть более динамичный город, чем для PS4. Дело в облачных технологиях, которые изучают разработчики:
Мы всё ещё исследуем данный вопрос, потому что у нас на руках новое оборудование. Очевидно, что нам потребуемся время, прежде чем мы сможем выжать всё из предоставленной нам техники. Уже сейчас мы понимаем, что мощность новых консолей сопоставима. И всё же каждый день мы открываем для себя что-то новое. -
Новости 8 июля 2013, 12:31Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) рассказал, чем сегодня занимается компания:
На текущем поколении консолей мы больше не запустим ни одной новой серии. Мы сделали всё, что хотели. Теперь мы готовим новые франшизы для следующих игровых систем. Но мы ещё планируем кое-что выпустить для Xbox 360 и PS3. Я говорю о загружаемом контенте для двух самых популярных наших игр.
Очевидно, что он имеет в виду Aliens: Colonial Marines и Borderlands 2. И если дополнения для первой нам нелюбопытны, то сюжетные DLC для последней определённо вызывают интерес! -
Новости 8 июля 2013, 06:57Дэнни Беланджер (Danny Belanger), ведущий геймдизайнер Watch Dogs, сообщил, что решения игрока динамически взаимодействуют и влияют на мир игры, то есть Ubisoft Montreal не использует в игре скрипты или заранее смоделированные сцены.
Нас постоянно спрашивают, что именно мы используем. Я могу сказать вам, что Watch Dogs построена на большом количестве систем, каждая из которых отвечает за определенные элементы игрового мира. Все они взаимодействуют друг с другом для симуляции реальности.