-
Новости 19 марта 2016, 11:25Вчера мы рассказали вам, что разработчики LawBreakers отказались от популярной для сетевых шутеров условно-бесплатной модели распространения. Но в игровой индустрии навалом платных проектов, в которых можно приобрести как косметические, так и не очень косметические бонусы. Игровая общественной заволновалась, а Boss Key Productions решила к ней прислушаться.
-
Новости 17 марта 2016, 23:51{related=31351}На выставке GDC 2016 компания Sony обозначила строгие требования для разработчиков, которые решат создавать игры для PlayStation VR. Все продукты для шлема виртуальной реальности должны работать в 60 fps.
Понимаем, что требование вызовет негативный отклик у разработчиков. Но мы решили, что все игры для PS VR должны идти в 60 fps. Никаких оправданий той игре, которая покажет хотя бы на один кадр ниже. Людям будет некомфортно в такой виртуальной реальности. -
Новости 17 марта 2016, 18:33По поводу Deep Silver у геймеров сложилось неоднозначное мнение — этот издатель знаменит в основном средними играми. Каких-то шедевров от него ждать не приходится, но вот проблема — немцы владеют правами на несколько довольно известных серий, фанаты которых заждались продолжений.
-
Новости 17 марта 2016, 14:55Недавняя конференция Sony на GDC 2016 наделала много шуму, а президента Sony Worldwide Studios одолели журналисты в надежде получить интервью. Как обычно, Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida) был многословен и честен со своими собеседниками.
-
Новости 16 марта 2016, 22:25{related=30328}Создатель Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey), ранее отметившийся заявлением, что PlayStation VR явственно уступает по возможностям его творению, прокомментировал объявленную вчера цену шлема. Вот что он сказал...
Я прекрасно знаю, сколько сегодня стоят технологии для создания шлемов виртуальной реальности. Для создания устройства используются различные материалы, которые и определяют его конечную стоимость. В случае с Oculus Rift в комплекте идут контроллер, пульт дистанционного управления и несколько игр. Они формируют стоимость в 600 $. -
Новости 16 марта 2016, 19:33Ubisoft продолжает похваляться успехами Tom Clancy's The Division. Потому что есть чем. Стало известно, что игра разошлась за первую неделю оглушительным тиражом, оставив позади другие новые IP индустрии. Ни Destiny, ни Watch Dogs не принесли своим разработчикам столько денег за первые 7 дней.
-
Новости 16 марта 2016, 14:32Два дня назад Microsoft любезно пригласила всех заинтересованных разработчиков влиться в дружный коллектив по развитию кросс-платформенного мультиплеера между Xbox One, Windows 10 и другими платформами. Ответ остается за этими «другими платформами», а японцы свое мнение уже изложили.
-
Новости 15 марта 2016, 20:57{related=6274}Появились сведения, что голливудский продюсер Майкл де Лука (Michael de Luca) займётся экранизацией романа «Метро 2033». Писатель Дмитрий Глуховский рассказал, как он счастлив работать с продюсером «Пятидесяти оттенков серого» и «Социальной сети».
У меня есть надежда, что именно он [Майкл де Лука] сможет довести все до стадии реализации. О режиссерах, сценаристах и актерах же пока говорить слишком рано. Мы в начале пути. -
Новости 14 марта 2016, 21:23Продолжаем наблюдать за развитием ситуации, в которой 16-летний Руслан Щедрин выиграл месяц жизни с порноактрисой Екатериной Макаровой. Они встретились 10 марта. Юный игрок уговорил девушку сыграть на желания.
-
Новости 14 марта 2016, 18:13Похоже, что Microsoft собирается сделать еще один важный шаг в своей истории. Еще совсем недавно мы и помыслить не могли о том, что владельцы Xbox One смогут играть по сети с владельцами PS4 или Nintendo Wii, не говоря уже о Steam (Windows 10 не в счет). Скоро все изменится.
-
Новости 13 марта 2016, 14:22{related=31259}Фил Спенсер (Phil Spencer) продолжает философствовать на тему будущего, где Xbox One и PC сосуществуют вместе, а Microsoft уделяет одинаковое внимание обеим платформам. Мы продолжаем вникать.
-
Новости 13 марта 2016, 13:08CD Projekt дала понять, что E3 2016 пройдёт как-нибудь без неё. Компания не намерена осчастливить нас демонстрацией своей новой игры Cyberpunk 2077 и будет уделять в 2016 году внимание совсем другим проектам.
-
Новости 12 марта 2016, 17:54{related=25113}Историю устроила Raihnbowkidz, известная по трансляциям на Twitch и YouTube. Она заявила, что перестала получать удовольствие от своего дела. Ей надоело быть одной из тех девушек, которые стремятся привлечь внимание своей внешностью, для чего надо краситься перед каждой трансляцией и пользоваться пуш-ап бюстгальтерами — это не мы домыслили, смотрите ролик, в котором автор разоблачает саму себя.
-
Новости 12 марта 2016, 17:12{related=30529}Охлаждайте ваши видеокарты: последний патч добавил в PC-версию Rise of the Tomb Raider поддержку DirectX 12. На этом его список нововведений не заканчивается, ступайте в новость, чтобы со всем ознакомиться.
-
Новости 10 марта 2016, 21:45{related=31203}Фил Спенсер (Phil Spencer) продолжает утверждать, что даже после анонса ряда XOne-эксклюзивов для PC консоль остаётся невероятно значимой платформой для Microsoft. Но и помимо этого глава Xbox сделал интересное заявление.
Я так рад, что игры первой важности продолжают выходить на Xbox One! Наш план заключается в том, чтобы продолжать создавать новые игровые серии, которые в будущем будут играть ключевую роль на рынке. -
Новости 10 марта 2016, 20:23Сэм Лейк (Sam Lake), сценарист Remedy, потихоньку заигрывает с Rockstar Games, обсуждая с журналистами возможность создания Max Payne 4. И, самое главное, будет ли Remedy вовлечена в этот процесс создания.
-
Новости 9 марта 2016, 21:39{related=30358}Take-Two Interactive взялась объяснить, почему подконтрольная ей студия Rockstar не ставит выпуск новых игр на поток. Почему мы ждали новую GTA полдекады, а продолжение Max Payne и вовсе создавалось девять лет.
Да, для нас оказалось испытанием удерживать интерес инвесторов к франшизам на протяжении такого большого количества лет. Договорённость с инвесторами лишь укрепляет наше решение никогда не ставить выпуск новых частей на поток. -
Новости 8 марта 2016, 10:16{related=30903}
В последнее время из BioWare уходят ключевые фигуры, работавшие над Mass Effect: Andromeda. Теперь студию покидает главный редактор Кэмерон Харрис (Cameron Harris), которая уходит не только из BioWare, но и из игровой индустрии в целом. Сама Кэмерон очень довольна полученным за все время работы в студии опытом и благодарит всех своих коллег за понимание.