-
«Цена создания игр — это бесконечный поток оскорблений и угроз. И это будет сопровождать нас до конца карьеры» — основатель студии, подарившей нам Hand of Fate, рассказал о том, как тяжело справляться с токсичностью геймеров
Статьи 24 января 2018, 18:35В наши дни разрабатывать видеоигры непросто. Современные проекты требуют огромных затрат, а ошибки студий сразу же беспощадно караются их закрытием. Труднее всего приходится обычным разработчикам. Тем самым программистам, дизайнерам уровней, художникам и сценаристам, для которых игры — это не только способ заработать на жизнь. Такие работяги относятся к ним как к собственным детям, и порой даже самая дурацкая критика способна вывести их из себя. VGTimes предлагает перевод статьи Моргана Джаффита (Morgan Jaffit), основателя австралийской студии Defiant Development, выпустившей Hand of Fate и Hand of Fate 2.
Создать
Морган Джаффит (Morgan Jaffit) — новости и проекты разработчика
Личности / Разработчики игр
Не показывать материалы на эту тему
Морган Джаффит — основатель австралийской инди-студии Defiant Development, выпустившей Hand of Fate и Hand of Fate 2. С 2023 года также работает в компании Weta Workshop, работавшей над реквизитами для трилогии «Властелин колец».