В наши дни разрабатывать видеоигры непросто. Современные проекты требуют огромных затрат, а ошибки студий сразу же беспощадно караются их закрытием. Труднее всего приходится обычным разработчикам. Тем самым программистам, дизайнерам уровней, художникам и сценаристам, для которых игры — это не только способ заработать на жизнь. Такие работяги относятся к ним как к собственным детям, и порой даже самая дурацкая критика способна вывести их из себя. VGTimes предлагает перевод
статьи Моргана Джаффита (Morgan Jaffit), основателя австралийской студии Defiant Development, выпустившей
Hand of Fate и
Hand of Fate 2.