Бывший дизайнер уровней Valve. Работала в компании в период с 2005 по 2009 год. После ухода трудилась в Airtight Games, Amazon, Electronic Arts и Google. В 2021 году устроилась в Xbox Game Studios на должность старшего директора по облачным играм. Работала над Portal, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Star Wars: Battlefront 2, Outcasters и Submerged: Hidden Depths.