Ветеран игровой индустрии с более чем 20-летним стажем. Около 10 лет проработал в Electronic Arts, после чего перешёл в Ubisoft Montreal, где выступил ведущим дизайнером Far Cry 3. В 2013 году вернулся в EA, затем устроился в Ubisoft Stockholm. В 2023 году стал креативным директором новой студии Moon Rover Games. Работал над Need For Speed: Rivals, Battlefield 1942, Battlefield 1 и Battlefield 5.
В Far Cry 2 очень часто приходилось преодолевать большие расстояния, но зачастую это приходилось делать не на транспорте, а пешком, так как боевики повреждали или уничтожали вашу технику.