NVIDIA с помощью своей технологии улучшила графику в Cyberpunk 2077, God of War и Red Dead Redemption 2 — видео

NVIDIA выпустила новую версию своей технологии суперсэмплинга с глубоким обучением DLSS 2.5.1, которая ранее была доступна только в Portal with RTX. Как сообщает издание DSOGaming, она улучшила графику в некоторых играх и исправила определенные визуальные недочеты.

В Red Dead Redemption 2 DLSS 2.5.1 значительно уменьшила эффект мерцания объектов. Особенно это будет заметно при перемещении камеры.

В Cyberpunk 2077 было уменьшено количество визуальных артефактов, а также улучшена детализация некоторых объектов по краям.

В Death Stranding и God of War также сообщают об уменьшении артефактов при перемещении камеры.

Для установки новой версии DLSS, нужно загрузить файл (версии 2.5.1), а затем заменить им старый в папке с игрой.

Подробнее о технологии DLSS мы рассказали в нашей статье.

👀 Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 готовят сегодня что-то особенное
-1
Author's Userpic
Автор новостей и статей
С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
Комментарии 11