Как GLaDOS решила одну из самых больших проблем Portal
Вернёмся на десять лет назад. Именно в этот день, 10 октября, вышла первая часть знаменитой головоломки Portal в составе сборника игр The Orange Box. В то время она казалась странной и загадочной. Сообщество уже было знакомо серией Half-Life, а Team Fortress 2 не вызвала такого интереса. Но никто не знал, чего ждать от ещё одного тайтла в наборе.
Вскоре о Portal говорили многие. Хотя механика порталов в то время была действительно особенной, внимание геймеров захватил антагонист — робот GLadOS. В недавнем интервью для PC Gamer дизайнер Valve, Робин Уокер, рассказал, как появилась машина с наклонностями маньяка, любящая торт.
«При создании любой игры приходится принимать множество решений, и многие из них погубят игру, если окажутся неверными. Одно из решений, которое в конечном итоге стало очень важным, — это то, которое стоит за GladOS», — говорит Уокер.
Он вспоминает, как после года развития у команды было четырнадцать уровней, готовых к тестированию. Однако не было GLadOS, и первые игроки просто переходили от головоломки к головоломке без какого-либо реального смысла, повествования и вознаграждения.
Тестерам по большей части понравился игровой опыт, однако многие продолжали спрашивать, когда же начнётся сама игра. Без какой-либо истории и эмоционального аспекта большинство ощущали, что проходят учебные задания, ведущие к чему-то большему. Именно в этот момент Valve начала волноваться.
Уокер рассказал, что их пугало, что игровой процесс казался людям изучением основных механик: «Мы говорили о различных решениях и, в конце концов, остановились на том, что введение антагониста имеет наибольший смысл».
«Антагонист может стать повествовательным инструментов и введёт своеобразное вознаграждение, а также даст игроку основную цель. У нас было мало ресурсов, а потому персонаж, который взаимодействовал с игроками только с помощью голоса, стал простым производственным решением».
«После этого мы приняли ещё много важных решений, которые помогли создать GLadOS такой, какой мы все её знаем. Но процесс начался с того, что мы попытались исправить проблему основного игрового процесса Portal».
- Анонсирована Bridge Constructor Portal — новая игра во вселенной Portal, которую никто не ждал
- Обзор Bridge Constructor Portal — добротный кроссовер с богатым наполнением
-
Обзор Bridge Constructor Portal — добротный кроссовер с богатым наполнением
-
Анонсирована Bridge Constructor Portal — новая игра во вселенной Portal, которую никто не ждал
-
Хью Джекман отреагировал на пост c возможной отсылкой к Marvel's Wolverine в трейлере «Дэдпула и Росомахи»
-
Фанат Cyberpunk 2077 показал технологичный косплей Оды с работающими Клинками богомола. Выглядит очень круто
-
Том Хендерсон поделился подробностями Assassin's Creed: Codename Hexe
-
Модель, подарившая своё тело Эшли в Resident Evil 4, показала красивый косплей на Кирару из Genshin Impact
-
Идрис Эльба хотел бы сыграть в новом проекте по Cyberpunk 2077
-
Создатели Don't Starve выпустили новый хитовый экшен с кооперативом. Рейтинг в Steam — 98%
-
Владельцы издания Edge of Darkness для Escape From Tarkov получат доступ к PvE, но с условием
-
Создатель Resident Evil и The Evil Within заявил, что не вернется к хоррор-играм
-
В Stellar Blade один из нарядов Евы стал менее откровенным. Ранее разработчики обещали выпустить игру без цензуры
-
Вышел новый трейлер «Fallout в постапокалиптическом Майами»
-
Косплеерша показала реальную Еву из Stellar Blade
-
Отличный старт раннего доступа: рейтинг Manor Lords в Steam достиг 91%
-
Эд Бун показал новый взгляд на Хоумлендера в Mortal Kombat
-
ИИ изобразил Росомаху, Алую Ведьму, Человека-паука и других героев Marvel в стиле мультфильмов Disney
-
Показаны скриншоты нового сюжетного мода для «Сталкера» со своими локациями, квестами и озвучкой
-
Сотрудник Ubisoft подтвердил выход новой Assassin's Creed про Японию в этом году
-
Моддеры перенесут Baldur's Gate 3 в Stardew Valley. Медведя тоже добавят
-
Фанаты Fallout: New Vegas троллят новых игроков, заманивая в ловушку