Новости Разработчики Baldur's Gate 3 объяснили, что значит «17 тысяч вариантов концовки» и сколько финалов на самом деле

Разработчики Baldur's Gate 3 объяснили, что значит «17 тысяч вариантов концовки» и сколько финалов на самом деле

NDRoyal
Читать в полной версии

После новостей о том, что в Baldur's Gate 3 будет 17 тысяч вариантов концовки, разработчикам из Larian пришлось пояснить, что они имели в виду. Ведущий сценарист Адам Смит (Adam Smith) рассказал порталу GamesRadar, что количество «истинных» концовок исчисляется нижней двузначной величиной. Видимо, можно рассчитывать как минимум на 10 разных финалов.

При этом в игре полно небольших событий, которые влияют на взаимоотношения между спутниками.

Мы не собираемся говорить, что окружающий мир меняется с каждым вашим выбором. Но мы скажем, и это правда, что персонажи реагируют на все ваши решения. Всякий раз, когда вы нажимаете кнопку, в игре что-то да меняется. Иногда изменения маленькие или даже незаметные, но у всего есть значение.
— Адам Смит

Заодно Смит описал, на что RPG похожа в плане структуры. По словам разработчика, сюжет Baldur's Gate 3 напоминает огромную паутину, в которой центр — это финал игры, а внешние края — ее начало. Игрок всегда движется к центру, однако в любой момент может отвлечься от сюжета и заняться чем-то другим.

Любопытно, что сюжет может продолжаться даже при смерти ключевых персонажей. В качестве примера Смит рассказал о Джахейре, которая играет важную роль во втором акте. Во время одного из внутренних тестов игроки не смогли завербовать героиню, однако позже поговорили с ее трупом — видимо, при помощи заклинания.

Baldur's Gate 3 выйдет 3 августа на PC и 6 сентября на PS5.

⚡️Cyberpunk 2077 запустили на телефоне с 60 FPS при 720р на низких настройках
Комментарии 39
Оставить комментарий
1 год

Как и предполагал ранее, мол меняется слово в финале и считай одной из этих 17тысяч концовок.

Ответить
1 год

Поначалу тоже так думал, потом пришла наиболее подходящая мысль, как мне до сих пор кажется. Потом ещё пользователь Lorem высказал похожую версию. В этой записи мой диалог с ithitym: https://vgtimes.ru/99245-avtory-baldurs-gate-3-zayavili-chto-v-igre-budet-17-tysyach-variantov-koncovki.html
А то семнадцать тысяч слов слишком объёмный текст. Устанешь от такой концовки.

Ответить

По моим наблюдениям чем больше хвалят что-то, то это очень плохой знак! Надеюсь, что я ошибаюсь и игра получится хорошей. Жаль только, что в розовых пони и магию я больше не верю...

Ответить
1 год

Игра долгое время была в раннем доступе, имея большое количество игроков. Вроде уже тогда были хорошие отзывы. А ещё это означает, что с очень большой вероятностью не будет проблем сразу после релиза, что в наше время, к сожалению, уже нечасто. Потому что "интернет есть — патчи скачаете".

Ответить
1 год
Мы не собираемся говорить, что окружающий мир меняется с каждым вашим выбором. Но мы скажем, и это правда, что персонажи реагируют на все ваши решения

Но.. разработчики намекают что с медведем надо дружить

Ответить
1 год
количество «истинных» концовок исчисляется нижней двузначной величиной. Видимо, можно рассчитывать как минимум на 10 разных финалов.

Видимо, проще нельзя было высказаться. Надо сохранить интригу. 🤡

Во время одного из внутренних тестов игроки не смогли завербовать героиню, однако позже поговорили с ее трупом — видимо, при помощи заклинания.
Ответить
1 год

Неудивительно, что 17 концовок это просто пиар.

Ответить

давно не было каких то революционных игр, настоящих хитов, может это и есть один из них, увидим

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

да-да, слыхали мы про вашу нелинейность. еще ни один разраб полноценную так и не сделал в играх. и сомневаюсь что у вас получится

Ответить
1 год

В Ведьмаке 1 сюжет не линейный.Можно выбрать за людей, а можно против.И от самого начала, в Каер-Морхене, зависят события в конце.Можно кого-то обвинить, можно оправдать.От выбора в диалогах зависит отношение ботов.Есть моральный выбор, например: убить дедушку-людоеда, или оставить его в живых.А Геральт у него детские черепа найдёт.Можно расколдовать оборотня, а может быть и такое, что он от этого откажется.Можно расколдовать Стрыгу, а можно её убить.
В DLC Ведьмака 3 "Кровь и Вино" несколько концовок.Можно Сеану спасти, но в конце она и королева умрут.А можно спасти обеих.Можно не спасти, и Геральт в тюрьму попадёт, но его Лютик вытащит, а королева разозлится на Геральта.Мне в двух концовках не удалось спасти обеих,от выбора в диалогах зависит хорошая концовка

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

не смеши мои подковы
разве это настоящая нелинейность ? разве ты можешь делать в ведьмаке абсолютно все что захочешь и проходить как захочешь ? нет. только в рамках задуманного разрабами и не более. это не тру нелинейность, это лишь иллюзия.

Ответить
1 год

Согласен, всё по сценариям. А в жизни могло быть бесконечное множество вариантов? Что по-твоему настоящая нелинейность и как её реализовать в игре?

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

как в жизни ? ну практически да...но с оговоркой на ограничения наших технологий. в перспективе с поправкой на пределы законов физики нашей вселенной 😁
Настоящая нелинейность в идеале это чтоб было как ИРЛ. Но так как мы оба понимаем, что на сегодняшний день это невозможно, я бы хотел чтоб миры игр просто были максимально проработаны. Как минимум уже сегодня есть куча технологий вроде нейронок которые позволяют например сделать уникальные диалоги и на ходу корректировать сюжет в зависимости от твоих решений в игре. Вижу ли я такие игры ? Нет. Хочу ли я такие ? Да. Но чет разрабы не торопятся новые технологии внедрять и мы продолжаем играть в игре сделанные по заветам 10-летней давности.

Ответить
1 год

С геймдизайном не всё так просто, даже если сейчас такие диалоги ввести.

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

ну так геймдизайн тоже наверно стоит как то модернизировать под новые технологии ? что мешает ?
возможно просто нет еще таких мощностей у железа, но это другая проблема.

Ответить
1 год

Может быть и на хардовом уровне тоже. Сейчас пишут, что та же GPT (четвёртая вроде на данный момент последняя) на домашних компьютерах пока работать не может. Производительности не хватает.

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

в плане железа я тоже никаких серьезных прорывов не видел уже лет 10. Просто по чуть-чуть что то улучшают, где то добавляют мощности. А каких то прям революционных новшеств не вижу. Самое интересное и необычное за последние 5 лет это неросетки. Но это скорее программные новшества, а не "железные". А тут надо именно железки сильно улучшать.

Ответить
1 год

А каким был прорыв 10 лет назад? Я наверное что-то упустил и не заметил. 🙂

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

больших наверно и не было. были может какие то"микро-прорывы"
чего то грандиозного я тоже не припоминаю

Ответить
1 год

Ну, ты пройди первую часть хотя бы, и все твои смутные сомнения лопнут, как мыльный пузырь.В ней нет ничего лишнего, только юмора не хватает.Правда,был один смешной диалог с рыбаком.Тебе вполне хватит того самого выбора, что игра предоставит,только соточку часов оставишь, а может, и больше, если пожелаешь сравнить выборы в диалогах

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

ну так мы вроде говорили про нелинейность ? я не спорю что она может быть хорошей игрой, но там нет настоящей нелинейности. ты в любом случае ограничен задумками разрабов.

Ответить
1 год

А в чём конкретно должна быть нелинейность-то?

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

я уже гуранге чуть выше ответил. прочти

Ответить
1 год

Генерация диалогов нейросетью — это палка о двух концах, можно не получить желаемую концовку, а потом ищи-свищи, где ошибся.И там далеко не 100 часов уйдёт уже.
Я в Ведьмаке 1 для получения 3-ей руны в Окрестях Вызимы откатил игру до Каер-Морхена, там получил самую первую руну для прокачки меча, чтоб Зверя завалить.И за этот откат наиграл лишних часов 8.А что будет, если совершить подобную ошибку с нейросетью???

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

ну это как в жизни. как получилось — так и будет. Поэтому ты будешь сто раз думать прежде чем что то сделать в игре XD

Ответить
1 год

На то они и игры, а не жизнь.Я правильно понимаю, что при таком раскладе, если перс умрёт, то игру заново проходить?

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

я думаю они таки могут добавить все о чем мы выше говорили, но при этом могут искусственно ограничить что то. например чтоб не умирал, чтоб концовка была нелинейная, но не слишком и чтоб не в ущерб комфорту игрока. тут баланс нужен, а не в крайности уходить.

Ответить
1 год

Не, не, не.Если хочется сделать правильный выбор, но нет возможности откатиться назад, а игра на 100 часов, тогда как быть?

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

контрольные точки, где можно сохранить прогресс с разными вариантами. пока только это на ум приходит. тут нужно думать 😁

Ответить
1 год

То есть, ограничения всё таки нужны.А если при использовании контрольной точки где-нибудь в начале игры нейросеть поведёт себя по-другому, сгенерирует персонажа, появление которого приведёт в конце игры далеко не к желаемой концовке, тогда как быть?Сколько раз нужно откатывать до контрольных точек, чтоб получить желаемое?А если нейросеть не хочет выдавать тебе желаемое, тогда как быть?

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

Я пока не готов ответить на этот вопрос. Я еще настолько подробно не зарывался в эту тему. Но я согласен, что перед тем как начинать внедрять такие технологии в игры нужно продумать как они будут работать. Меня огорчает только то что разрабы уж ооооочееень долго думают. Хочется побыстрее жеж

Ответить
1 год

Так я тоже не изучал этот вопрос, но у меня готовый вывод на основании своих же вопросов: нейросеть может поломать игру, поэтому ограничения полюбому нужны.

Ответить
1 год

Есть 1 игра Арк называется )

Ответить
1 год

Как это ни один? Тогда вам прямиком на стримы по Space Stantion 14

и по Danganronpa Online (это полная запись стрима, урезанная версия хронометражом в час есть на моей стене)

Вот это действительно Role Play Game, где можешь кого угодно отыгрывать и как угодно поступать

Ответить
Pinkie Забанен
1 год

Спасибо. я заценю попозже че они там намутили )

Ответить
1 год

Дополнение к предыдущему комменту. В нём упомнял Space Station 14, но вставил пример геймплея из Space Station 13 разработанной ещё в 2003 году. А 14 есть в стиме, пока в раннем доступе, но выглядит куда лучше предшественника, так как исправили косяки с фризами и кучу всего нового добавили. Вот немного про новую игру с примерами сессий

Ответить
1 год

Главное, чтоб игра получилась, а на количество концовок мне все равно.
Очень надеюсь, что у larian все получится.

Ответить
1 год

инфовбросы разрабов.

Ответить
1 год

А помню была игра недавно выходила от разрабов until dawn там тоже говорили что концовок 140 будет если я не ошибаюсь

Ответить