Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поучаствовал в записи подкаста Aarthi and Sriram. В ходе беседы руководитель объяснил, почему студиям тяжело создавать сиквелы.
Проблема сиквелов, по мнению Зельника, кроется в необходимости привнести в игру что-то новое, но при этом не растерять основную аудиторию. В качестве примера он привел серии Civilization и GTA.
Каждый раз, когда мы выпускаем новую часть Civilization, игра значительно отличается от привычного опыта. И мы всегда нервничаем, как аудитория примет эти изменения. Но у разработчиков из Firaxis есть невероятная способность двигать франшизу вперед, при этом не теряя свою аудиторию.
Я думаю, что Rockstar каждый раз сталкивается с этим испытанием, когда выходит новая часть Grand Theft Auto. С одной стороны, это должно быть что-то, чего вы никогда раньше не видели. С другой — это должна быть та самая GTA.
Ответ Rockstar заключается в том, чтобы просто стремиться к совершенству. Команда не ищет ничего, кроме совершенства, и мы его достигнем.
Согласно недавнему отчету от Take-Two, шестая GTA может выйти промежутке между апрелем 2024 года и мартом 2025 года. В этот период издатель ожидает заработать $8 млрд.
Заголовок класс: "Почему гта выходит так долго?" И в самой новости ни слова об этом. Но если бы он отвечал на этот вопрос, ответ был бы примерно таким
"потому что мы перестали держать сотрудников аки рабов на галерах и следим что бы они отдыхали, как того требуют всякие профсоюзы"
эх, ждём ждём...