Компания Intel до сих пор не вывела на рынок свои мощные видеокарты, но продолжает активно рекламировать их. И в свежем ролике компания рассказала о своей технологии суперсемплинга XeSS, а также показала её работу.
Эта технология схожа с NVIDIA DLSS и AMD FSR. Она тоже использует ИИ, чтобы увеличивать изображение, созданное в низком разрешении, с минимальными потерями качества. Это позволяет снизить нагрузку на графический процессор.
«Синие» показали работу системы на карте Arc A770, которую пока даже не представили. На PC с этой картой запустили Shadow of The Tomb Raider в разрешении 1440p с включённой трассировкой лучей. В результате без XeSS карта выдавала порядка 51 FPS, а с ней — от 60 до 88 FPS в зависимости от настроек качества.
Дата выхода Arc A770 не сообщается.
Я всегда ставлю сглаживание FXAA, оно меньше всего ест и нормально сглаживает, а вот например SMAA сглаживает лучше, но жрёт больше ресурсов. Просто если присматриваться к каждому пикселю, то лесенки заметны бывают.
https://itigic.com/ru/anti-aliasing-ssa-fxaa-msaa-and-anisotropic-filter-how-to-set-it-up/Чо они там отжимать будут?))))Отжималка не выросла) Были новости время назад, что Интел столкнулся с "нерешабельными вопросами по аппаратной части" и теперь вообще подумывает свернуть это направление. Они бы уже выпустили, если бы у них что-то было. А так они уже больше полугода кормят людей рендерами и фотками каких-то промышленных образцов непонятного происхождения, и всё равно дальше "да мы вот сейчас всех каааак уделаем!" не продвинулось ни на йоту)
До выхода видеокарты лучше не надо сразу громкие заявления делать, выпустят эту карту, игроки оценят, и уже можно заявлять
Уже столько разных технологий и режимов по сглаживанию развелось, что недавно спросил одного знакомого что делают такие и такие и такие настройки.
И самое смешное что человек их не различает вообще, знает что что то там сглаживают и всё а какие из них лучше и в каких ситуациях не знает.