Недавно стало известно, что отечественная студия Cyberia Limited работает над крупным ролевым экшеном «Смута», на разработку которого «Институт развития интернета» выделил 260 миллионов рублей. Вскоре после анонса в сеть утекла датированная 2020 годом презентация с описанием игры и концепт-артами.
Игру описывают как историческую Action/RPG про князя Милославского, где нужно выполнять квесты, прокачивать навыки и продвигаться по сюжету.
При создании проекта авторы вдохновляются серией Assassins Creed и The Witcher 3. Из Assassins Creed хотят взять локации, эпичное повествование, атаки, комбо и стелс. Из третьего «Ведьмака» позаимствуют геймплейные механики, систему прокачки персонажа и его оружия, квесты и систему крафта.
«Смута» должна была выйти только на PS4 и Xbox One. На её разработку планировали потратить 2 года. Чтобы проект окупился, нужно продать 500 тысяч копий. При хороших продажах она могла бы выйти на ПК и получить 2 DLC.
Для сравнения, Rockstar Games продала 165 млн копий GTA 5 (при бюджете $256 млн). Тираж Red Dead Redemption 2 составил 44 млн копий (затраты на разработку — $170-240 млн). А продажи The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 достигли отметки в 40 и 18 млн копий соответственно. На разработку третьего «Ведьмака» ушло $67 млн, а общий бюджет Cyberpunk 2077 составил $320 млн.
логика ру-игорьков: в России не делают игры — "ууу, российский игропром на дне! ууу!" в России решили сделать игру — "ууу, распил бабла, палюбому! ууу!" мне лично идея очень нравится. я давно ждал игры в подобном сеттинге. вот графика мультяшная напрягает очень, как будто дрочильню мобильную делают.
Вообще, если отбросить национальные особенности освоения бюджетных средств, то лично мои ощущения от увиденного/прочитанного такие:
-Стремление быть похожими с ходу на культовые AC и Ведьмак — это утопия и попытка прыгнуть выше гонловы, а вероятнее всего — сыграть в ходе презентации на знакомых словах перед аудиторией, которая ничерта не шарит в индустрии и лишь отдаленно возможно что-то слышали про крупные флагманские проекты.
- Сеттинг... Очень сомнительно и повавнивает скатыванием в трешак. Не понимаю почему бы при обращении к историческому жанру не делать именно суровую историческую игру, а не фэнтези? Тут явно попытка показать, что мы в первую очередь для детской аудитории, у на с графика веселенькая, все мультяшное и с юмором... Может, конечно сработать (раз в год и палка стреляет), но человек ответственный за сценарий и юмор должен вот прям постараться очень и очень сильно.
- Выбранная историческая эпоха. Вот это прям попали, по крайней мере в меня. Период крайне слабо изучаемый как в школе, так и используемый в массовой культуре, но в месте с тем очень интересный. Популяризация этого периода исторического это класс, но опять же все вопросы к реализации.
- Желание разработчиков запихать в свой проект все и сразу, включая возможность грабить корованы, выполнять всякие мелкие активности, системы прокачки и много много много много всего еще — это не хорошо. Зачастую даже у гигантов индустрии при подобном подходе получается каша, в которой половина механик оказывается в лучшем случае не интересными, а в худшем портящими сам геймплей. Посмотрите на "Черную книгу". Это хороший пример того как решили не сваливать все в одну кучу.
- Зачатки мультиплеера, боевых пропусков и прочего игро-сервисного мусора. Опять же зачем все в одну кучу мешать. Сделайте хорошую сюжетную игру. Зайдет? Лепите дополнения. Благо проблем с сюжетом быть не должно, так как исторический период на события дико богатый.
- Протогонист. Герой игры — Князь Милославский.... Почему и зачем героем решили сделать именно его? Чтобы игрок мог себя с ним ассоциировать? Так не получится, потому как люди в большинстве своем в душе не знают кто он такой. Дайте людям творчества. Пусть герой будет ноунеймовый, создаваемый в редакторе персонажей, но действующий в окружении исторических личностей. Раскрывайте их не как главных героев, а как участников процесса.
Планы конечно грандиозные, но меня терзают смутные сомнения🤔