Геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал, что ему не нравится термин «режиссёрская версия» в отношение видеоигр, а также пояснил, почему.
По словам разработчика, в кино зачастую хронометраж приходится урезать уже на стадии монтажа, чтобы фильм можно было показывать в кинотеатрах. Также иногда бывает, что режиссёру не позволяют редактировать материал после добавления эффектов и прочего.
Потому для фильмов понятие «режиссёрская версия» зачастую означает возвращение тех или иных эпизодов, которые убрали на монтаже. Что касается Death Stranding Director's Cut, то здесь ситуация иная. Кодзима заявил, что в игре не будет вырезанного ранее материала. Весь контент, который там появится, создавался дополнительно.
Напомним, что там ожидаются новые задания, робот-напарник, катапульта и даже гоночный трек. А сама игра займёт больше места в памяти.
Так же зачастую это может быть не обязательно вырезанный контент,а контент занового созданный именно с точки зрения,как того хотел режисер,но боссы не пропустили (часть или многое,заменив на другое).