Почему в играх Capcom такие герои — разработчики показали рисунки по анатомии 20-летней давности

19 марта 2020, в 01:56
Слушать новость: Макс, Алина

Японская корпорация Capcom, известная по сериям Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter и многим другим, поделилась интересными набросками анатомии персонажей своих игр. Если верить художнику компании Тоисюки Камеи (Toshiyuki Kamei), то разработчики пользуются рекомендациями 20-летней давности.

Портал Gamasutra отметил, что Камеи впервые рассказал об этом на GDC 2017, где рассказывал о работе над Street Fighter 5. Сейчас Capcom Japan опубликовала те самые референсы анатомии, которыми в студии пользуются до сих пор.

Руководство по анатомии было создано еще в середине 90-х под руководством художника Акиры Ясуда (Akira Yasuda). Основываясь на этих рисунках разработчики из Capcom создают персонажей и смотрят, как работают различные мышцы и двигаются кости.

Хотя изначально эти концепты использовались для дизайна двухмерных героев, молодые авторы персонажей для современных игр Capcom до сих пор поглядывают в этот документ.

Почему в играх Capcom такие герои — разработчики показали рисунки по анатомии 20-летней давности

Скриншот из Street Fighter 5

Сейчас Capcom готовит к выходу ремейк Resident Evil 3. Релиз состоится 3 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

***

Все главные новости недели в одном видео:

Бесплатные ключи в VK и Tg! Подписывайся на наши группы, читай новости и забирай халяву - Steam ключ на Bomber Crew и другие игры! Узнай, как получить игру

Комментарии 10