Джордж Лукас: «В видеоиграх не может быть сюжета»

Ознакомимся с высказыванием Джорджа Лукаса (George Lucas), бывшего главы Lucasfilm, чьи слова цитируются иностранными медиа на протяжении нескольких дней.

Его мнение — в видеоиграх не может быть сюжета в традиционном понимании этого слова, в котором оно применимо к фильмам.

Они (видеоигры) всегда будут отличаться. Видеоигры никогда не станут похожими на фильмы. Сторителлинг зиждется на сюжете и персонажах, и этого с лихвой хватает в фильмах. В видеоиграх не может быть сюжета в традиционном плане этого слова, потому что игры словно футбольный матч, в котором вы принимаете непосредственное участие. У матча нет сюжета, он зависит от ваших действий. Даже если в игре реализован невероятно линейный сюжет, его развитие все равно зависит от игрока.

Уже долгое время ходят споры о том, можно ли считать видеоигры искусством. Мнение Стивена Спилберга (Steven Spielberg), который тоже поучаствовал в интервью:

Есть чёткая грань между интерактивным медиа (играми) и нарративным медиа (фильмами). В играх люди не так уж и сопереживают персонажам — чтобы проверить это, дайте игроку возможность спасти несколько детей. Он бросится их спасать, но при этом его куда больше будут интересовать очки за спасение малышей, нежели сочувствие их ситуации. В данном случае дети — это лишь визуальное представление очков, о количестве которых игрок наверняка расскажет своим друзьям, чтобы сравнить результаты.

Слова Лукаса объясняют отсутствие сюжетной кампании в Star Wars: Battlefront. Не находите?

😉 Спокойно: S.T.A.L.K.E.R. 2 не запретят в России
+1
Комментарии 22