Студия опровергла слова основателя GSC: раскрыты новые детали финансирования S.T.A.L.K.E.R. 2
История финансирования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила неожиданное продолжение. После недавнего интервью основателя GSC Game World Сергея Григоровича, который заявил, что сделка с Xbox полностью окупила разработку ещё до релиза, сама студия выступила с опровержением его слов.
Несколько дней назад Сергей Григорович в интервью YouTube-каналу OLDBoi рассказал, что Microsoft якобы заплатила GSC Game World сумму, превышающую весь бюджет S.T.A.L.K.E.R. 2. По его словам, компания воспользовалась конкуренцией с Sony и решила инвестировать в проект, благодаря чему разработка полностью окупилась ещё до выхода игры. Он также утверждал, что Xbox быстро заинтересовалась проектом после успеха первых трейлеров, а документы по сделке были подготовлены примерно за неделю.
Однако теперь GSC Game World заявила, что эта версия событий не соответствует действительности.
Дальнейшее молчание может быть воспринято как подтверждение информации, которая просто не соответствует действительности.
В своём разъяснении разработчики отметили, что Сергей Григорович не участвовал ни в переговорах с партнёрами по S.T.A.L.K.E.R. 2, ни в самой разработке игры на протяжении полного производственного цикла. По сути, студия опровергла не только сумму, о которой говорил основатель, но и его роль в этой истории.
Ещё один важный момент: по словам GSC Game World, основную часть финансирования проекта обеспечил нынешний владелец компании Макс Криппа (Max Krippa). Именно он, а не Microsoft, вложил большую часть средств в создание игры. Таким образом, студия фактически отвергла утверждение о том, что сделка с Xbox покрыла весь бюджет разработки.
В том же заявлении GSC Game World напомнила, что создание S.T.A.L.K.E.R. 2 стало одним из самых сложных проектов в истории студии и всей игровой индустрии. Игра вышла 20 ноября 2024 года на PC и Xbox Series X/S, а спустя пять месяцев её продажи превысили 3 миллиона копий, тогда как общее число игроков превысило 6 миллионов. Временная эксклюзивность для Xbox завершилась 20 ноября 2025 года, после чего проект вышел и на PS5.
Сейчас, как утверждает студия, команда завершает работу над крупным обновлением для S.T.A.L.K.E.R. 2 и одновременно готовит первое масштабное сюжетное дополнение. При этом спор вокруг финансирования всплыл уже спустя долгое время после релиза игры и окончания эксклюзивного соглашения с Microsoft.
В соответствии с достигнутыми между сторонами договорённостями Сергей не участвовал ни в переговорах с партнёрами по S.T.A.L.K.E.R. 2, ни в фактической разработке игры на протяжении всего производственного цикла.
Кому вы больше верите в этой истории — основателю GSC Game World или самой студии?
-
Косплеера S.T.A.L.K.E.R. приняли за настоящего вооружённого бойца и задержали прямо на фестивале -
Игры, похожие на S.T.A.L.K.E.R.: топ-18 аналогов Сталкер на Android и iOS -
Как за год изменилась S.T.A.L.K.E.R. 2 — в сети сравнили FPS в релизной версии и масштабном обновлении 1.7 -
Десятки часов геймплея и новая экспедиция вглубь Зоны — показан сюжетный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope -
GSC Game World раскрыла дату выхода первого сюжетного DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 — вышел новый трейлер Cost of Hope