Разработчики Cyberpunk 2 решили не добавлять кат-сцены с видом от третьего лица, несмотря на просьбы фанатов

Разработчики Cyberpunk 2 решили не добавлять кат-сцены с видом от третьего лица, несмотря на просьбы фанатов

Artis Kenderik

Креативный директор Cyberpunk 2, Игорь Саржинский (Igor Sarzynski), объяснил, почему в новой части не появятся кат-сцены с видом от третьего лица, несмотря на многочисленные просьбы фанатов. По его словам, команда уже на ранней стадии разработки определилась с ключевым подходом к подаче истории и решила сохранить фокус на первом лице.

Саржинский отметил, что кат-сцены с видом от первого лица, как и в прошлой игре, позволяют максимально погрузиться в происходящее и не отвлекают от истории. Он подчеркнул, что даже отдельные сцены с видом от третьего лица выглядели бы неестественно и нарушали бы целостность восприятия.

Сравнение структуры сцен в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
Сравнение структуры сцен в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

В игровом сообществе часто обсуждают желание видеть кат-сцены с видом от третьего лица, особенно из-за развитой кастомизации персонажа и яркого визуального стиля первой игры. Однако Саржинский категорически не поддерживает такой подход и считает, что даже частичное внедрение третьего лица нарушило бы атмосферу.

Если делать катсцены с видом от третьего лица «лишь иногда», то это выглядело бы крайне неестественно, я вам гарантирую. А делать все сцены от третьего лица — это уже, по сути, совсем другая игра.
— Игорь Саржинский, креативный директор

Он также добавил, что если бы разработчики хотели упростить задачу и сократить масштабы, то выбрали бы классический подход, как в The Witcher 3. Однако команда сознательно пошла по более сложному пути — созданию интерактивных, нелинейных сцен в реальном времени, где игрок может свободно управлять камерой и перемещаться.

Делать интерактивные, нелинейные сцены в реальном времени без монтажных склеек, с управлением камерой и часто с возможностью двигаться, в три раза сложнее и дороже, чем классические катсцены.
— Игорь Саржинский, креативный директор

Саржинский также развеял миф о том, что кат-сцены с видом от первого лица проще или дешевле в производстве. По его словам, их реализация требует гораздо больше ресурсов, чем традиционные решения, и команда осознанно идёт на эти трудности ради уникального опыта для игроков.

Как вы относитесь к отказу от кат-сцен от третьего лица в Cyberpunk 2 — теряет ли игра часть своего потенциала или такой подход действительно сильнее погружает в историю?

🤑 Учимся хорошим манерам
    Об авторе
    Комментарии10