Стелс, скайдайвинг, три города и джетпак — бывший техдиректор Rockstar объяснил, почему San Andreas научила студию говорить «хватит»

Стелс, скайдайвинг, три города и джетпак — бывший техдиректор Rockstar объяснил, почему San Andreas научила студию говорить «хватит»

Artis Kenderik

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться историями из закулисья разработки GTA — и каждая из них рисует одну и ту же картину: San Andreas была игрой, в которую запихнули всё, что могли, а потом долго жалели.

В свежем твите фанат спросил Вермея о пистолете Beretta M9 с глушителем и двух вырезанных стелс-миссиях, найденных в файлах GTA 4. Вермей ответил, что стелс был именно тем, о чём команда жалела после San Andreas — студия слишком распылилась, и для четвёртой части решила эту механику не развивать. Хотя и не исключил, что кто-то мог экспериментировать без его ведома — по его словам, эксперименты в Rockstar шли постоянно.

Но эта история уходит глубже одного твита. Ещё в начале 2025 года Вермей рассказывал, как принималось решение добавить стелс: на одном из совещаний команда просто взяла и вписала его в план, хотя новых фич и так было навалом, а никто из присутствующих особо не горел этой идеей. В интервью каналу SanInPlay он был ещё откровеннее.

Стелс, скайдайвинг, три города и джетпак — бывший техдиректор Rockstar объяснил, почему San Andreas научила студию говорить «хватит»
Стелс, скайдайвинг, все эти велосипеды, фуры с прицепами — это было просто безумие. А потом мы посмотрели на всё это и подумали: «Ладно, это было глупо». Мы могли сделать половину — и игра всё равно была бы отличной.
— Оббе Вермей

Этот опыт радикально изменил подход Rockstar к GTA 4. Студия целенаправленно урезала список фич — убрали стелс, подводное плавание, джетпак, танки, велосипеды, монстр-траки, систему характеристик, несколько городов — чтобы сделать по-настоящему некстген-игру с упором на анимации, физику и детализацию Либерти-Сити. Вермей, впрочем, считает, что маятник качнулся слишком далеко: четвёрка получилась слишком серьёзной и мрачной, и это стало одной из причин его ухода из Rockstar в 2009 году.

Любопытно, что стелс всё-таки вернулся в GTA 5 — кражи машин для Симеона, тихие подходы в ограблениях, стелс-миссии в GTA Online. Возможно, те самые эксперименты из GTA 4, которые Вермей не видел, в итоге пригодились команде уже без него. А для GTA 6, которая выходит 19 ноября, вопрос баланса между амбициями и полировкой актуален как никогда — при бюджете свыше $3 миллиардов права на ошибку практически нет.

Какая GTA вам ближе — безумная San Andreas со всем подряд или отполированная, но урезанная четвёрка? Пишите в комментариях.

🎲 Вышла онлайн-игра, где нужно сломать квинтиллион кубов
    Об авторе
    Комментарии2