Хардкорный выживач Kenshi разошелся тиражом в 3 миллиона копий — онлайн в игре почти не падает спустя 8 лет
Хардкорная постапокалиптическая ролевая игра Kenshi достигла рубежа в три миллиона проданных копий. Этого показателя удалось добиться спустя восемь лет после релиза игры.
Kenshi вышла в раннем доступе в 2011-м, а полноценный релиз состоялся в 2018-м. События игры разворачиваются в постапокалиптическом мире, который занимает около 870 квадратных километров. Карта разделена примерно на 60 биомов, в каждом из которых уникальный рельеф, погода и культура.
Разработчики предоставили игрокам максимальную свободу: можно стать торговцем, вором, повстанцем, воином, фермером, рабом. Ну, или персонажа съедят каннибалы. Классического сюжета здесь нет — геймер сам определяет для себя цели. Прокачка будет зависеть от выбранного пути: при битвах на мечах развиваются боевые навыки, при краже — воровские умения.
Выживание в мире Kenshi — крайне сложная задача, которая требует терпения и способностей к обучению. Однако кому-то этого было мало, и одним из самых популярных фанатских модов стало дополнение, добавляющее в игру чрезмерную жестокость. Видимо, именно благодаря творчеству игроков Kenshi до сих пор продолжает жить. Например, сегодня максимальный онлайн в Steam составил 5,8 тысячи игроков. При этом пиковые показатели достигали 11,6 тысячи — всего в два раза больше.
Разработчики игры из студии Lo-Fi Games поблагодарили фанатов за доверие.
«Всем, кто когда-либо советовал друзьям поиграть в Kenshi, публиковал скриншоты или провел за игрой больше времени, чем готов признать, — спасибо. Спасибо всем».
Кстати, на прошлой неделе стало известно, что Subnautica 2 разошлась тиражом в четыре миллиона копий. Авторы уже заработали на игре $100 миллионов (7 миллиардов рублей).
А вы играли в Kenshi? Хотели бы увидеть вторую часть?
-
Лучший старт года? Subnautica 2 разошлась тиражом в 2 миллиона копий всего за 12 часов после выхода в раннем доступе -
ARC Raiders разошлась тиражом в 16 миллионов копий за полгода — самый успешный проект студии Nexon -
«Шансы на долгосрочный успех»: хоррор REANIMAL разошелся тиражом в миллион копий за три месяца -
Subnautica 2 разошлась тиражом в 4 миллиона копий за неделю — авторы уже заработали на игре 7 миллиардов -
Шутер Far Far West про роботов-ковбоев разошелся тиражом в миллион копий всего за 3 недели