«Нет ничего невозможного» — глава ИРИ надеется «импортозаместить» видеоигры через 5 лет
Генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский в рамках форума RIGF 2026 рассказал о перспективах импортозамещения видеоигр в России. По его словам, заменить зарубежные игры отечественными труднее, чем в случае фильмов и сериалов. Однако, задача вполне выполнимая, и на это уйдёт около трёх-пяти лет.
На самом деле проблема есть в игровой среде, потому что в играх полноценного импортозамещения не произошло пока. Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры — гораздо более капиталоемкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного
Гореславский сослался на статистику ВЦИОМ: за два с небольшим года доля поклонников отечественных сериалов подскочила с 70% до 85%, а интерес к зарубежным шоу за тот же период упал с 56% до 40%. В рейтинге «Медиаскопа» по итогам 2025 года в лидеры пробились только три иностранных сериала — тогда как в 2021 году их насчитывалось 12 из 15. Однако с видеоиграми, по его словам, ситуация полностью противоположная, и полноценного импортозамещения в этой сфере «пока не произошло». При этом Гореславский надеется, что ситуация изменится в ближайшие годы.
Также в рамках форума гендиректор ИРИ заявил, что глобальная индустрия кино, видеоигр и коротких видео ведёт когнитивную войну, которая разворачивается вокруг интерпретации событий и ценностей. Основным объектом воздействия в ней становятся дети и подростки, у которых ещё не сформирован устойчивый набор жизненных установок.
Вам просто очень умно, хитро, интеллектуально вводится интерпретация. Если человек взрослый, у него есть устоявшийся набор представлений, набор установок, жизненных ценностей, которые не позволяют ему сбиться с пути во многих случаях. Поэтому резистентность взрослого населения довольно высокая. У пожилых людей она падает в силу естественных причин, а у детей ее просто нет, так как еще не воспитан набор ценностей и набор представлений. И вот как раз такие дети и подростки — это и есть центральный объект когнитивной войны интерпретаций, с которой мы сейчас имеем дело
Институт развития интернета уже несколько лет активно финансирует отечественную игровую индустрию. В середине 2025-го организация сообщила о планах выделить на создание российских игр более 3,4 млрд рублей в ближайшие три года. При поддержке ИРИ вышли такие проекты, как «Смута», «Сатурн», «Передний край», «Спарта 2035» и другие.
Напомним, что по «Смуте» также вышла отдельная мобильная игра для Android и iOS — «Смута: Зов сердца». Что касается самого экшена, то он получил звание «Худшей игры 2024 года» по версии читателей VGTimes.
Нужно ли, по вашему мнению, импортозамещать иностранные игры отечественными?
-
В «Институте развития интернета» прокомментировали ситуацию с грантом на теслапанк-экшен «Поезда» -
По «Смуте» анонсировали отдельную мобильную игру — «Смута: Зов сердца» -
Играем? Исторический экшен «Смута» добрался до релиза -
«Институт развития интернета» дал 260 миллионов рублей на разработку ролевого экшена про смутное время в России -
В России хотят создать институт по изучению влияния игр на детей -
«Смута» получит последний крупный патч: авторы приступают к разработке сиквела -
Авторы российского экшена «Смута» показали самого необычного противника, которого встретят игроки -
Импортозамещение пошло не по плану? Разработчики российского аналога Microsoft Office готовятся к массовым увольнениям
