Авторы Pokémon делают экшен с «радостью выбора» — как устроены бои в Beast of Reincarnation
Artis Kenderik
Beast of Reincarnation — экшен-RPG от Game Freak, которая заметно отходит от формулы Pokémon. По словам геймдиректора Коты Фурусимы (Kota Furushima), ключевая идея боёв в игре — это «радостная дилемма выбора»: игрок постоянно решает, действовать ли мгновенно или остановиться и продумать следующий шаг.
В бою игрок управляет сразу двумя персонажами — мечницей Эммой и её псом-компаньоном Ку. Эмма сражается в реальном времени, с парированиями и точными таймингами, тогда как команды Ку отдаются через меню с замедлением времени. Такой гибридный подход, по словам Фурусимы, вырос из его опыта планирования пошаговых боёв в Pokémon — но теперь он адаптирован под экшен.
Тактика зависит и от типа противников. Механические големы чаще появляются группами и позволяют экспериментировать: использовать стелс, вертикальность локаций и дальние атаки. А вот нуси — огромные животно-растительные существа — фактически выступают в роли боссов и требуют точного расчёта, особенно при использовании мощных умений Ку.
Разработчики подчёркивают, что игра сознательно строится на контрастах: живые растения против мёртвых руин, импульсивные решения против обдуманных команд. Beast of Reincarnation выйдет летом 2026 года на PC и консолях текущего поколения.
Вам ближе такой гибрид — экшен с паузой на тактику, или чисто «рефлекторные» боёвки без остановок?
-
Разработчик Beast of Reincarnation заявил, что производительность игры — не главная задача для его команды -
Resident Evil Requiem уже попала в руки игроков. Скоро могут появиться спойлеры -
Авторы Starfinder: Afterlight раскрыли дату старта закрытой беты — разработчики делают ставку на фидбек -
Стала известна примерная дата выхода экшена Beast of Reincarnation про постапокалиптическую Японию