Авторы Pokémon делают экшен с «радостью выбора» — как устроены бои в Beast of Reincarnation

Авторы Pokémon делают экшен с «радостью выбора» — как устроены бои в Beast of Reincarnation

Artis Kenderik
Вчера, 02:50

Beast of Reincarnation — экшен-RPG от Game Freak, которая заметно отходит от формулы Pokémon. По словам геймдиректора Коты Фурусимы (Kota Furushima), ключевая идея боёв в игре — это «радостная дилемма выбора»: игрок постоянно решает, действовать ли мгновенно или остановиться и продумать следующий шаг.

В бою игрок управляет сразу двумя персонажами — мечницей Эммой и её псом-компаньоном Ку. Эмма сражается в реальном времени, с парированиями и точными таймингами, тогда как команды Ку отдаются через меню с замедлением времени. Такой гибридный подход, по словам Фурусимы, вырос из его опыта планирования пошаговых боёв в Pokémon — но теперь он адаптирован под экшен.

Тактика зависит и от типа противников. Механические големы чаще появляются группами и позволяют экспериментировать: использовать стелс, вертикальность локаций и дальние атаки. А вот нуси — огромные животно-растительные существа — фактически выступают в роли боссов и требуют точного расчёта, особенно при использовании мощных умений Ку.

Разработчики подчёркивают, что игра сознательно строится на контрастах: живые растения против мёртвых руин, импульсивные решения против обдуманных команд. Beast of Reincarnation выйдет летом 2026 года на PC и консолях текущего поколения.

Вам ближе такой гибрид — экшен с паузой на тактику, или чисто «рефлекторные» боёвки без остановок?

🆗 Гладь котика, если хочешь выжить: вышел хоррор The 18th Attic
    Об авторе
    Комментарии1