«Важно, чтобы игрок чувствовал напряжение»: Capcom — о балансе стрельбы и хакинга в Pragmata

«Важно, чтобы игрок чувствовал напряжение»: Capcom — о балансе стрельбы и хакинга в Pragmata

Artis Kenderik

Capcom продолжает раскрывать детали Pragmata — научно-фантастического экшена, анонсированного ещё в 2020 году. В разговоре с журналистами директор игры Чо Ёнхи (Cho Yonghee) рассказал, что одной из ключевых задач команды стало сочетание стрельбы и хакерских механик так, чтобы они работали как единая система и усиливали ощущение опасности.

«Важно, чтобы игрок чувствовал напряжение»: Capcom — о балансе стрельбы и хакинга в Pragmata

Сюжет Pragmata разворачивается на лунной исследовательской станции, связь с которой внезапно пропадает. Астронавт Хью Уильямс (Hugh Williams) отправляется на место, но после катаклизма оказывается отрезан от команды и выживает благодаря андроиду-девочке D-I-0366-7, позже получившей имя Диана (Diana). Именно она становится центральным элементом геймплея — без её способностей герой практически беспомощен против врагов.

Мы хотели, чтобы игроки чувствовали напряжение от управления боевыми возможностями Хью одновременно со взломом, за который отвечает Диана. Важно было не допустить, чтобы одна система подавляла другую. Ключевым стало то, чтобы стрельба и взлом дополняли друг друга и ощущались как единый игровой цикл, а не как два отдельных действия.
— Чо Ёнхи

В бою Диана взламывает врагов через мини-игры, которые проходят в реальном времени прямо во время схваток. Игроку приходится решать, сколько времени потратить на усиление эффектов взлома, пока противники продолжают наступать. Такой подход, по словам разработчиков, заставляет постоянно балансировать между риском и выгодой.

Отдельное внимание в Capcom уделили эмоциональной стороне проекта. Облик Дианы сделали намеренно человечным, чтобы контраст между её внешней «теплотой» и холодной, враждебной лунной базой усиливал драму происходящего. Визуальный стиль Pragmata также формировался при участии известного японского художника и режиссёра Сёдзи Кавамори (Shoji Kawamori), работавшего над «Призраком в доспехах».

Pragmata станет одной из редких попыток Capcom запустить полностью новую франшизу. Разработчики признают, что ощущают ответственность перед аудиторией, но подчёркивают, что воспринимают проект так же серьёзно, как и любые другие крупные игры студии. Релиз Pragmata запланирован на 2026 год. На данный момент интересующиеся могут опробовать демоверсию проекта. Проект уже добавили в вишлисты более, чем 1 миллион человек.

💥 Озвучка «Южный парк: Палка Истины» близка к завершению — смотрим первый геймплейный отрывок
    Об авторе
    Комментарии1