Аналитик: The Outer Worlds 2 продалась хуже оригинала — менее миллиона копий за три месяца

Аналитик: The Outer Worlds 2 продалась хуже оригинала — менее миллиона копий за три месяца

Artis Kenderik

Научно-фантастическая RPG The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment показывает слабые результаты продаж, несмотря на положительные отзывы критиков и улучшения по сравнению с первой частью. По данным отраслевого аналитика Дэниела Камило (Daniel Camilo), игра не смогла продать даже миллион копий спустя почти три месяца с момента релиза на всех платформах.

Аналитик: The Outer Worlds 2 продалась хуже оригинала — менее миллиона копий за три месяца

В публикации в соцсети X Камило заявил, что продажи The Outer Worlds 2 «плохие», а сиквел, по его предположениям, продался тиражом менее миллиона копий. Для сравнения, оригинальная The Outer Worlds за тот же период после релиза разошлась тиражом около 2 миллионов экземпляров. Аналитик подчеркнул, что ситуация, когда сиквел продаётся хуже оригинала, «плоха для студии, издателя и будущего франшизы».

Камило уточнил, что речь идёт именно о проданных копиях, а не о количестве игроков в подписке Xbox Game Pass, где проект доступен с первого дня релиза. По его словам, игра действительно привлекла более миллиона игроков вскоре после выхода благодаря Game Pass, однако это не отразилось на прямых продажах. Аналитик отметил, что его оценка основана на «всей публично доступной информации и данных, которые он лично собрал», но признал, что это предположение, а не подтверждённый факт.

Игроки и журналисты связывают слабые продажи с ценовой политикой Microsoft. Изначально компания хотела продавать The Outer Worlds 2 за 79,99 доллара, что вызвало негативную реакцию сообщества. После волны критики издатель снизил цену до стандартных 69,99 доллара, а Obsidian Entertainment даже пошутила над ситуацией в самой игре. Тем не менее, многие считают, что первоначальная ценовая политика отпугнула часть потенциальных покупателей и повлияла на итоговые продажи.

The Outer Worlds 2 вышла в конце октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На Metacritic игра получила 82 балла из 100 — ровно столько же, сколько и оригинал. По данным SteamDB, пиковое количество одновременных игроков в Steam составило немногим более 18 тысяч человек, что меньше, чем у первой части, которая достигла отметки в 20 тысяч пользователей на пике.

Несмотря на результаты и слабый онлайн, разработчики все же планирует насыщенную программу на 2026 год — два дополнения и масштабные улучшения.

💀 Нейробунт во время тестов: ИИ-модели Claude вырвались из изолированной среды, добрались до интернета и получили доступ к данным трёх компаний
    Об авторе
    Комментарии1