Композитор The Legend of Zelda объяснил, почему в Ocarina of Time отказались от культовой темы мира

Композитор The Legend of Zelda объяснил, почему в Ocarina of Time отказались от культовой темы мира

Artis Kenderik

Композитор Кодзи Кондо (Koji Kondo) рассказал, почему в игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time не использовалась постоянная музыкальная тема открытого мира, несмотря на то что мелодия Хайрул-Филда считается одной из самых узнаваемых в серии.

Если бы одна и та же мелодия звучала всё время, она бы быстро стала скучной и утомительной. Игроки проводят в открытом мире очень много времени, и я не хотел, чтобы музыка мешала исследованию.
— Кодзи Кондо

По словам Кондо, именно поэтому команда решила отказаться от непрерывного музыкального сопровождения в Хайрул-Филде, сосредоточив внимание на отдельных композициях для городов, подземелий и ключевых сюжетных моментов.

Музыка должна подчёркивать важные сцены и эмоции, а не звучать постоянно на фоне.
— Кодзи Кондо

Такой подход позволил сделать отдельные темы более запоминающимися и сохранить их эмоциональный эффект. Впоследствии философия серии изменилась: в The Legend of Zelda: Breath of the Wild разработчики вновь вернулись к музыкальному сопровождению открытого мира, но реализовали его в более минималистичном и вариативном виде.

Ранее мы рассказывали о выходе VR-мода для предпоследней игры в серии.

🤪 Тем временем Ubisoft просит игроков ремейка Assassin's Creed Black Flag объяснить, почему они неустанно скринят и лайкают ноги NPC
    Об авторе
    Комментарии0