Экс-глава PlayStation выступил против монетизации в играх и напомнил, зачем вообще нужны эксклюзивы

Экс-глава PlayStation выступил против монетизации в играх и напомнил, зачем вообще нужны эксклюзивы

Artis Kenderik

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) вновь напомнил о себе — на этот раз в подкасте Character Select, где довольно жёстко прошёлся по современным трендам игровой индустрии. Его мысли оказались на удивление прямолинейными и во многом ностальгическими: эксклюзивы по-прежнему важны, а бесконечная монетизация — далеко не всегда путь к хорошей игре.

По словам Лейдена, сегодня многие студии начинают разработку не с вопроса «как сделать игру интересной», а с расчёта, как выжать из проекта максимум денег. Итог — гигантские игры на 100+ часов, перегруженные активностями, сервисными элементами и системами монетизации, которые раздувают бюджеты и размывают саму суть геймплея.

Он считает, что индустрии стоит вернуться к формату компактных, но насыщенных приключений — условных 15–20 часов, которые игрок проходит с удовольствием, а не «по инерции».

В качестве удачных примеров Лейден упомянул Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Обе игры получили восторженные отзывы и коммерческий успех, при этом не пытаясь удерживать игрока сотнями часов искусственного контента.

Вторая важная тема разговора — консольные эксклюзивы. Лейден напомнил, что именно они десятилетиями формировали идентичность платформ. И если сегодня Nintendo по-прежнему строго придерживается этой философии, то Sony и Microsoft всё чаще размывают границы, выпуская свои игры на PC и конкурирующих устройствах.

По мнению Лейдена, появление Uncharted на Xbox или «Марио» на PlayStation стало бы настоящей катастрофой для брендов:

Это обесценило бы саму идею платформенной идентичности.
— Шон Лейден

При этом он признаёт: бывают исключения. Например, Helldivers 2, которая вышла за пределы экосистемы PlayStation. Как сервисной игре, ей критически важна максимальная аудитория — и здесь отказ от эксклюзивности оправдан.

Лейден, по сути, предлагает индустрии остановиться и вспомнить базовые принципы:

— игры должны быть в первую очередь увлекательными,

— не каждая идея требует сотен часов и агрессивной монетизации,

— а эксклюзивы — это не пережиток прошлого, а основа доверия к платформе.

Звучит почти старомодно. Но, возможно, именно поэтому его слова сегодня цепляют особенно сильно.

😂 Игрок в ARC Raiders показал, как убить врага и его PC
    Об авторе
    Комментарии0