Capcom делала Resident Evil 7 «по-настоящему американской» — и именно поэтому она такая отвратительно страшная
Artis Kenderik
Отвратительная и давящая атмосфера Resident Evil 7 оказалась не просто художественным приёмом, а частью продуманной стратегии Capcom. Разработчики намеренно опирались на реальные образы американской глубинки, чтобы сделать хоррор максимально приземлённым — и потому особенно пугающим.
Продюсер серии Resident Evil Дзюн Такэути (Jun Takeuchi) рассказал о ключевых принципах развития франшизы в ноябрьском выпуске японского журнала Nikkei Entertainment! за 2025 год. Полного перевода интервью пока нет, однако надёжный фан-ресурс Project Umbrella Re: Digest опубликовал краткий пересказ его слов.
Согласно этому пересказу, при разработке Resident Evil 7 Capcom решила «расширить серию» через так называемую культуризацию. Команда целенаправленно изучала американский быт: разработчики посещали реальные дома в США и анализировали повседневные условия жизни, которые затем легли в основу окружения и образа семьи Бейкеров.
Именно этим объясняется визуальная и эмоциональная приземлённость игры: заброшенный дом, грязные интерьеры, ощущение запустения и тяжёлая семейная атмосфера. Это не абстрактный хоррор-декор, а пространство, которое выглядит пугающе знакомым и потому вызывает отторжение.
Для многих игроков такой подход стал причиной того, почему Resident Evil 7 воспринимается страшнее большинства других хоррор-игр. Здесь нет стилизованных полицейских участков или фантастических лабораторий — вместо этого игра давит узнаваемостью и ощущением, что подобное место может существовать где-то совсем рядом.
Судя по реакции аудитории, стратегия Capcom сработала. Resident Evil 7 пугает не столько монстрами, сколько ощущением слишком близкой, почти бытовой угрозы — и теперь ясно, что именно этого разработчики и добивались. Игроки в Steam ставят Resident Evil 7 оценки 8-10/10 и называют её лучшей частью серии за последние годы. Особенно хвалят атмосферу страха и семью Бейкеров — их называют одними из самых запоминающихся антагонистов франшизы. Переход на вид от первого лица сработал отлично: игра держит в напряжении от начала до конца, а некоторые сцены заставляют по-настоящему бояться заходить в следующую комнату. Графика, звук и дизайн локаций также получают высокие оценки. Основная критика касается длительности — прохождение занимает 7-9 часов, хотя многие отмечают высокую реиграбельность. В целом игроки считают седьмую часть успешным возвращением серии к survival horror после более экшен-ориентированных RE5 и RE6.
-
Названы самые популярные анонсы The Game Awards 2025 — Tomb Raider, Resident Evil, Divinity и не только -
Реквием по Леону? Фанаты уверены, что новые кадры Resident Evil Requiem тизерят гибель героя -
«Они все становятся старыми занудами»: создатель оригинальной RE2 раскритиковал возвращение Леона в Resident Evil Requiem -
Создатели Resident Evil Requiem рассказали о роли, характере и геймплее Леона Кеннеди -
Вышел трейлер сериала Resurrection: A Biohazard Story с актерами из оригинальной Resident Evil 1996 года
