Arc Raiders вышла — и тут же оказалась в центре спора об искусственном интеллекте
Artis Kenderik
Arc Raiders вышла — и вместе с релизом снова вспыхнул спор об искусственном интеллекте в играх. На странице проекта в Steam появилось предупреждение: при разработке использовались «процедурные и AI-инструменты», но результат, как утверждает Embark Studios, «отражает творчество команды». Прозрачность вроде бы есть, но чем больше разработчики объясняли, тем меньше становилось понятно, где именно проходит грань между машинным помощником и полноценным «соавтором».
Дизайн-директор Вирджил Уоткинс (Virgil Watkins) уверяет, что в Arc Raiders нет генеративного ИИ. Тем не менее игра использует систему синтеза речи, которая воспроизводит голоса актёров, обученных заранее. Суть проста: актёр даёт согласие, его голос оцифровывают, а дальше игра сама озвучивает новые предметы, команды и локации. Экономия времени очевидна, но у многих это вызывает дежавю — ведь речь идёт о той же технологии, из-за которой Embark уже критиковали после выхода The Finals.
На другом уровне с искусственным интеллектом работает сама студия. Основатель Embark Патрик Сёдерлунд (Patrick Söderlund) открыто говорит, что без машинного обучения им не выжить на рынке. Чтобы конкурировать с гигантами вроде EA, команда из 300 человек должна «работать в сто раз быстрее», а значит — автоматизировать производство контента. Это звучит логично, пока не вспомнишь, что автоматизация в играх редко останавливается на подстраховке художников и сценаристов: часто она просто заменяет их.
И вот в этом месте начинается главное противоречие. Embark настаивает, что не хочет вытеснять людей, но одновременно говорит о планах сократить цикл разработки в разы. В индустрии, где каждый месяц закрываются студии и увольняют сотни специалистов, такие заявления звучат как тревожный сигнал.
Arc Raiders только вышла, и, возможно, со временем разговор о ней сместится к геймплею и идеям. Но пока вокруг неё крутится куда более важный вопрос: если студия сама не может объяснить, какой ИИ она использует — значит ли это, что разницу между «инструментом» и «автором» уже не видят даже те, кто этим инструментом пользуется?
Ранее мы рассказывали о том, каких успехов добилась игра на старте — «очень положительные» отзывы в Steam, прекрасный онлайн (даже выше, чем у бесплатной The Finals) и отличные оценки от критиков.
-
В сети показали, сколько FPS выдала бета-версия ARC Raiders на GTX 1650 и RTX 4060 -
Шутер Arc Raiders от соавторов Battlefield вышел на PC и консолях — онлайн уже превысил 135 тысяч игроков -
Arc Raiders от авторов Battlefield взорвала Steam с 260 тысячами игроков — обогнала бесплатную The Finals, несмотря на цену в $40 -
ARC Raiders оказалась одной из самых оптимизированных игр на UE5 -
Вышел релизный трейлер ARC Raiders





