Память и процессор PS4 оказались значительно производительнее, чем у Xbox One
![Память и процессор PS4 оказались значительно производительнее, чем у Xbox One](https://files.vgtimes.ru/posts/2013-09/pamyat-i-processor-ps4-okazalis-znachitelno-proizvoditelnee-chem-u-xbox-one-13121.webp?1433778935)
За время официальной премьеры Xbox One и PlayStation 4 разработчики ПО и видеоигр уже успели всласть наиграться с обеими консолями и уже сделали некоторые выводы. И для продукта корпорации Microsoft они оказались неутешительными. Так, было заявлено, что память и арифметико-логическое устройство (ALU) PS4 значительно превосходят аналогичные составляющие конкурентки.
Об этом стало известно из статьи журнала Edge, где группа разработчиков обозначила отличия между двумя приставками как «весьма существенные» и «очевидные». Скорость чтения у памяти PS4 на 40-50% превышает таковую у Xbox One, а ALU японской консоли работает на 50% быстрее. Для примера было запущено платформонезависимое приложение, которое работало при 30 FPS в разрешении 1920×1080 на PS4, однако на Xbox One могло работать лишь в 1600×900 со значением FPS в районе 20.
Один из источников также заявил, что продукт Microsoft ощутимо слабее и «работать с его памятью физически больно». Возможно, именно поэтому в стенах корпорации недавно было принято решение разогнать процессор консоли. Однако очередной разработчик поведал сайту, что улучшение несущественное и в корне вещей не поменяло.
Очевидно, что и Sony, и Microsoft всё ещё не завершили работы над своими консолями, и обе сейчас корпят над графическими драйверами для каждой из систем. Правда, Microsoft ощутимо отстаёт от Sony, что сказывается на моральном духе работающих в её стенах людей.
Ещё один источник остался разочарован графическим драйвером от Microsoft, назвав его ужасным. Но не стоит переживать, драйверы обещают оттачивать вплоть до выхода приставок.
Впрочем, не всё так плохо в лагере Microsoft, ибо один из разработчиков заявил следующее: «Предположим, вы используете процедурную генерацию или метод трассировки лучей через параметрическую поверхность — то, что не требует много операций памяти с записью и много текстурирования и работы ALU. В данном случае Xbox One, вероятно, будет быстрее».
-
Новый трейлер Elden Ring пересказывает ключевые события игры и готовит игроков к выходу Shadow of the Erdtree
-
Новая техника, платная подписка и не только: в «Мире танков» стартовало «Летнее приключение»
-
Mozilla запускает Solo — сервис для ИИ-генерации сайтов
-
На Amazon Prime вышли первые серии четвертого сезона «Пацанов»
-
Игрокам в Terraria позволят без объяснения причин вернуть деньги за игру, но с условием
-
Ubisoft не против, если Assassin's Creed: Shadows будут проходить только за одного персонажа
-
Компании Valve предъявили иск на сотни миллионов из-за «завышения цен на игры»
-
Новые скидки — для Steam распродают Resident Evil 7, Mafia: Definitive Edition, Devil May Cry HD Collection и другие игры
-
В новом видео мобильной NFS с открытым миром показали 28 машин
-
ИИ показал, как бы выглядело японское аниме по «Бэтмену» с Джокером, Пингвином и Женщиной-кошкой
-
В СМИ рассказали, когда должны выйти Fable и Gears of War: E-Day
-
В трейлере ремастера Lollipop Chainsaw показали похорошевшую Джульет и назвали дату выхода
-
GIGABYTE представляет сверхбыстрый SSD-накопитель AORUS Gen5 14000
-
Разработчик Assassin's Creed: Shadows обвинил Илона Маска в «разжигании ненависти» из-за критики Ясукэ
-
Слухи о Resident Evil 9: игру посвятят Леону и Джилл, а зомби станут быстрее
-
Слух: соулслайк про Царя Обезьян Black Myth: Wukong получит демоверсию
-
Sea of Thieves возглавила топ самых скачиваемых игр на PS5 по итогам мая, обогнав GTA 5
-
Показана качественная фигурка Дарта Мола с «работающим» световым мечом. Над ней работал художник God of War
-
Глава франшизы World of Warcraft уволился из Blizzard спустя 12 лет работы
-
В Helldivers 2 не будет сюжетного режима из-за сложности реализации